08(fin)
本文至此基本已经将「俱舍怒威族」在设计上可能涉及的历史原型进行过简单介绍了。但假如把它和前两个世坏世界的卡组「恐吓爪牙族」和「珠泪哀歌族」结合起来看,在部分设计元素中似乎还能看出历代游戏王动画的neta。
游戏王历代动画的主角都需要与可能出自同根同源,可能在外观和本质都如镜影般相似的“另一个自己”进行战斗。在长篇的卡图故事中相似的桥段也已经出现过多次,「世坏」世界观也并不例外。
较为明显的是《恐吓爪牙族·莱特哈特》,肆世坏对应的额外卡种是连接怪兽,莱特哈特无论是作为世界主(Boss)的定位,还是Q版化之后变成维萨斯身边的吉祥物、提供了大量表情包的表现,都容易让人想到游戏王VRAINS中的AI酱。
其次是《珠泪哀歌族·雷诺哈特》,壹世坏对应的额外卡种是融合怪兽,也是动画游戏王GX主推的召唤方式。GX第三期剧情即“尤贝尔篇”的OP歌名就是《ティアドロップ》(Teardrop/泪滴),与壹世坏本家字段「珠泪哀歌族」(ティアラメンツ/Tearlaments)有联系。
随着动画剧情的走向趋于阴郁,OP无论色调还是画面内容都越发灰暗。从雷诺哈特在卡图中攥住一把人鱼们的珠泪来看,他也许也可以从“哀伤”的覆面情绪中攫取某种能量,就像俱舍怒威族使用俱舍收集的红色能量(也许与“暴怒”有关)一样。假如猜想成立的话,这容易让人联想到尤贝尔篇中,凭借负面情绪附身于人,并且为「超融合」的诞生积攒能量的邪心玉。
*那么雷诺哈特被装入俱舍并且带往处于太空的香格里拉茧,是否为了对应尤贝尔被装入火箭送入宇宙,与小时候的十代分离的剧情…?存疑。
最后是目前的俱舍怒威族,与维萨斯对应的boss角色还没正式出场。
但照目前的neta来看,与游戏王ZEXAL是有一定相似性的。上千主上这个角色就化用了印度教的诸多设定,从一张卡片中创造出世界的“源数代码”则可能与毕达哥拉斯学派的数本原说有联系。但ZEXAL整体的世界观设定很大程度是沿用了神智派以及20世纪末流行的新纪元运动的学说。
上文已经提及过,随着殖民活动的进行地区之间的交流也更为频密。19世纪末20世纪初,印度和喜马拉雅地区的灵性导师开始进入欧美地区传播自己的宗教教义,再次引起西方人对”神秘教义“的遐想,这期间就提供了大量后来新时代运动使用内容的原材料。
另外,香格里拉茧这一外壳的视觉效果,与ZEXAL动画中在决斗时利用巴利安的力量制造的“球形区域”相似,而以红色方格形式来表现的能量,则是和ZEXAL中的卡片被拍到场上(相当于卡片在场上被生成,可以与源数代码的设定相联系)出现的方格特效是有些相似的。
假如这一猜想成立的话,「俱舍怒威族」实际上也遵循了和前两个世坏相同的规律,就像ZEXAL动画一期最后作为幕后黑手出现,只显出红色人影但没有点明具体身份和来处的贝库塔(巴利安世界)一样,它们也只是还没暴露正体的「叁世坏」罢了。
另外,前两个世坏的势力统领都有都以「~ハート(heart)」为后缀。
其中,壹世坏中的雷诺哈特可能是转写为Reino Heart,亦即王国(Reino[西])之心。
而肆世坏中的莱希哈特这个名字,除了直接转写为德语名Reichhardt,以及和谐音LionHeart有关之外,也许和雷诺哈特(Reino Heart)一样是由两种语言的词语拼起来的,也就是可以转写为Reich Heart。
古高地德语中rîh转写成中古德语是riche,对应现代的德语reich(帝国,或者可以泛指主权国家)。莱希哈特(Reich Heart)同样可以理解为帝国(Reich[德])之心。
他们的名字在词义上有共同点,也符合势力统领(世界主)的身份。而俱舍怒威族中还没登场的那个红色影子,也许也会遵循着相似的命名原则。
以上,感谢您的阅读。
P.S.可能有人要问,为什么俱舍怒威族没有迪士尼作品的梗了。
其实应该是有的,香格里拉茧可以看到星战中死星的影子,利用“怒”等负面情绪增幅能量似乎也参考了原力黑暗面的设定?
星战目前也是迪士尼版权的IP了。
但笔者还没补完星战所以一知半解,而且俱舍怒威族后续的故事走向还不是特别明朗,估计等我补完星战以及下一期号数包出来的时候会再更新吧。