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关于助战技能减防收益的探讨

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下面六张图,分别对应的是15%减防(5星影舞)前后的伤害以及10%(1星审判)减防后的伤害
数据如下:10%减防前后:第一组对小怪 24194/23241-1=4.1%
第二组对精英 10211/9707-1=5.1%
15%减防前后:对破霸体后精英 21059/19414-1=8.5%
接下里说推论:
1、同一张图不同怪的防御免伤不一样,不同的图同一中怪免伤也不一样(好像是废话),精英怪霸体状态免伤极高,不过哪怕是破了霸体,免伤仍然高于小怪,按此类推可能BOSS的防御会更高。
2、减防的对伤害的增益并非是线性,面对防御越强的怪,减防的收益越高(好像也是废话),但是简单估算收益的话可以把减防的数值与增伤的比例按照2:1来换算。比如你减防10%,那基本收益就是5%增伤上下;减防15%,那基本就相当于7.5%增伤上下。
推论2衍生1:龙影的20%破防基本可以视作全队增伤10%,我们假设一个队伍4狼人配置一样,那么打桩伤害理论上是1*4=4,而如果是3狼人1龙影,那么打桩伤害可以到1.1*3+0.8=4.1(同配龙影按照狼人输出8成算)。所以龙影确实是可以提高队伍输出上限的。
推论2衍生2:同级专武情况下助战的元素增伤和减防哪个收益高?我们假设你的主c在超凡阶,武器6星-8星,武器自带了14%的元素增伤。
助战1星专武减防后伤害收益:1*1.14*1.05=1.197
助战1星专武元素增伤后收益:1*(1+0.14+0.05)=1.19
助战5星专武减防后伤害收益:1*1.14*1.075=1.226
助战1星专武元素增伤后收益:1*(1+0.14+0.1)=1.24
也就是你助战只能配个1星专武的话,肯定还是减防收益高(暂时不考虑两个助战技能自带的伤害),如果考虑助战技能的自带伤害(助战加元素伤的基本都是S卡,助战技能系数能到1000%),那么肯定还是元素伤类型助战伤害高(当然这里没有掺杂关于减防类助战聚怪的功能性解读,懂得都懂)。
如果你的助战能配到5星或以上专武的水平,受限于当前减防技能受人物攻击面板限制的问题,元素增伤类技能会拉开比较大的伤害差值(这里同样没有掺杂关于减防类助战聚怪的功能性选择)







IP属地:江苏1楼2022-07-24 11:34回复
    当前版本基本实现不了降防类援助技能降防30%的情况,应该是策划为以后开新等级上限或者其他战力提升方式预留了空额。
    所以如果幻影/强袭/超能系实在没有主C,用幻影/审判/冰魄来顶的朋友们,不建议武器拉超过6星。因为以后转助战的话资源严重浪费



    IP属地:江苏3楼2022-07-24 11:41
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      一旦被战力压制,减防就沦为弟弟,总结战力大于一切


      IP属地:广西来自Android客户端5楼2022-07-24 12:07
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        一看就是老勇士了


        IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2022-07-24 12:18
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          龙影自带20%减防 那助战带猫娘增伤 大枪猎魔补伤害和元素咋样


          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-07-24 12:39
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            那么鹦鹉冰魄双破防有用吗


            来自Android客户端8楼2022-07-24 12:58
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              IP属地:新疆来自Android客户端9楼2022-07-24 13:36
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                所以影舞审判冰魄五星武器换到几星比较合适


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2022-07-24 13:47
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                  谢谢老哥的测试,元素增伤一般是史诗人物武器带的技能,挺多人还是不舍得给所有史诗猎人一把橙武的。打boss也是在加5%元素伤和减10%防带聚怪这两个里头选。个人倾向于微氪平民就无脑用减防聚怪


                  来自Android客户端11楼2022-07-24 13:48
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                    元素增伤不是乘算吗,像dnf的技能攻击力一样,减防增伤都是白字加算


                    IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2022-07-24 13:52
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                      武器不拉上去打个毛的强袭本?朱雀四级龙都过不了


                      IP属地:海南来自iPhone客户端13楼2022-07-24 13:58
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                        太长不看,直接上结论


                        IP属地:江西来自Android客户端14楼2022-07-24 14:16
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                          大佬贴,收藏了


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-07-24 14:44
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                            关于有吧友问到的,两个助战的破防是否叠加,这里给一下测试图:结论是叠加
                            无破防平A11781,单审判破防后12412,提升5.4%。审判影舞双破后伤害13562,提升15.1%,基本符合我上面说的:破防收益基本可以视作技能破防数字的二分之一。而且破防比例越高,收益越高,并非是线性增长





                            IP属地:江苏16楼2022-07-24 14:47
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                              我靠,居然有攻略贴


                              IP属地:四川来自Android客户端17楼2022-07-24 14:47
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