下面六张图,分别对应的是15%减防(5星影舞)前后的伤害以及10%(1星审判)减防后的伤害
数据如下:10%减防前后:第一组对小怪 24194/23241-1=4.1%
第二组对精英 10211/9707-1=5.1%
15%减防前后:对破霸体后精英 21059/19414-1=8.5%
接下里说推论:
1、同一张图不同怪的防御免伤不一样,不同的图同一中怪免伤也不一样(好像是废话),精英怪霸体状态免伤极高,不过哪怕是破了霸体,免伤仍然高于小怪,按此类推可能BOSS的防御会更高。
2、减防的对伤害的增益并非是线性,面对防御越强的怪,减防的收益越高(好像也是废话),但是简单估算收益的话可以把减防的数值与增伤的比例按照2:1来换算。比如你减防10%,那基本收益就是5%增伤上下;减防15%,那基本就相当于7.5%增伤上下。
推论2衍生1:龙影的20%破防基本可以视作全队增伤10%,我们假设一个队伍4狼人配置一样,那么打桩伤害理论上是1*4=4,而如果是3狼人1龙影,那么打桩伤害可以到1.1*3+0.8=4.1(同配龙影按照狼人输出8成算)。所以龙影确实是可以提高队伍输出上限的。
推论2衍生2:同级专武情况下助战的元素增伤和减防哪个收益高?我们假设你的主c在超凡阶,武器6星-8星,武器自带了14%的元素增伤。
助战1星专武减防后伤害收益:1*1.14*1.05=1.197
助战1星专武元素增伤后收益:1*(1+0.14+0.05)=1.19
助战5星专武减防后伤害收益:1*1.14*1.075=1.226
助战1星专武元素增伤后收益:1*(1+0.14+0.1)=1.24
也就是你助战只能配个1星专武的话,肯定还是减防收益高(暂时不考虑两个助战技能自带的伤害),如果考虑助战技能的自带伤害(助战加元素伤的基本都是S卡,助战技能系数能到1000%),那么肯定还是元素伤类型助战伤害高(当然这里没有掺杂关于减防类助战聚怪的功能性解读,懂得都懂)。
如果你的助战能配到5星或以上专武的水平,受限于当前减防技能受人物攻击面板限制的问题,元素增伤类技能会拉开比较大的伤害差值(这里同样没有掺杂关于减防类助战聚怪的功能性选择)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=87ecc4e49cf9d72a17641015e428282a/138eba09c93d70cfa6670ad6bddcd100b8a12bf9.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_92ab7dfd2a1cb33b4e5395abe317a2f3)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cfaf4c12922a60595210e1121836342d/0bb9143d70cf3bc7019d6d379400baa1cf112af9.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_a54ba7567a38bbf342fdd66cccce8c7f)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=379dd74c9c33c895a67e9873e1117397/a55ac8ce36d3d5398eb9af187f87e950372ab092.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_8669496ab9f57e9303455b0e91230fc6)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=edfa38a0941373f0f53f6f97940d4b8b/dab0e7f33a87e950099353b755385343f9f2b492.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_281c9df450b4ae09e36dd3b261e6c643)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e86b9fadb71fbe091c5ec31c5b620c30/c463201f4134970aa3eeb0f4d0cad1c8a5865df9.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_40d4b0933d05462153c7294fd8b4a2ec)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=67bf2be22e63f6241c5d390bb746eb32/2d844a0a304e251f006a4423e286c9177d3e53f9.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_214d2cbb99195dad9f25fa0199ad75e9)
数据如下:10%减防前后:第一组对小怪 24194/23241-1=4.1%
第二组对精英 10211/9707-1=5.1%
15%减防前后:对破霸体后精英 21059/19414-1=8.5%
接下里说推论:
1、同一张图不同怪的防御免伤不一样,不同的图同一中怪免伤也不一样(好像是废话),精英怪霸体状态免伤极高,不过哪怕是破了霸体,免伤仍然高于小怪,按此类推可能BOSS的防御会更高。
2、减防的对伤害的增益并非是线性,面对防御越强的怪,减防的收益越高(好像也是废话),但是简单估算收益的话可以把减防的数值与增伤的比例按照2:1来换算。比如你减防10%,那基本收益就是5%增伤上下;减防15%,那基本就相当于7.5%增伤上下。
推论2衍生1:龙影的20%破防基本可以视作全队增伤10%,我们假设一个队伍4狼人配置一样,那么打桩伤害理论上是1*4=4,而如果是3狼人1龙影,那么打桩伤害可以到1.1*3+0.8=4.1(同配龙影按照狼人输出8成算)。所以龙影确实是可以提高队伍输出上限的。
推论2衍生2:同级专武情况下助战的元素增伤和减防哪个收益高?我们假设你的主c在超凡阶,武器6星-8星,武器自带了14%的元素增伤。
助战1星专武减防后伤害收益:1*1.14*1.05=1.197
助战1星专武元素增伤后收益:1*(1+0.14+0.05)=1.19
助战5星专武减防后伤害收益:1*1.14*1.075=1.226
助战1星专武元素增伤后收益:1*(1+0.14+0.1)=1.24
也就是你助战只能配个1星专武的话,肯定还是减防收益高(暂时不考虑两个助战技能自带的伤害),如果考虑助战技能的自带伤害(助战加元素伤的基本都是S卡,助战技能系数能到1000%),那么肯定还是元素伤类型助战伤害高(当然这里没有掺杂关于减防类助战聚怪的功能性解读,懂得都懂)。
如果你的助战能配到5星或以上专武的水平,受限于当前减防技能受人物攻击面板限制的问题,元素增伤类技能会拉开比较大的伤害差值(这里同样没有掺杂关于减防类助战聚怪的功能性选择)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=87ecc4e49cf9d72a17641015e428282a/138eba09c93d70cfa6670ad6bddcd100b8a12bf9.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_92ab7dfd2a1cb33b4e5395abe317a2f3)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cfaf4c12922a60595210e1121836342d/0bb9143d70cf3bc7019d6d379400baa1cf112af9.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_a54ba7567a38bbf342fdd66cccce8c7f)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=379dd74c9c33c895a67e9873e1117397/a55ac8ce36d3d5398eb9af187f87e950372ab092.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_8669496ab9f57e9303455b0e91230fc6)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=edfa38a0941373f0f53f6f97940d4b8b/dab0e7f33a87e950099353b755385343f9f2b492.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_281c9df450b4ae09e36dd3b261e6c643)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e86b9fadb71fbe091c5ec31c5b620c30/c463201f4134970aa3eeb0f4d0cad1c8a5865df9.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_40d4b0933d05462153c7294fd8b4a2ec)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=67bf2be22e63f6241c5d390bb746eb32/2d844a0a304e251f006a4423e286c9177d3e53f9.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_214d2cbb99195dad9f25fa0199ad75e9)