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批判魔法船其二

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本文作者对Old School Renaissance式玩家抱有极大的鄙视,本文作者对地城探险式的模组与战役怀有极大的恶意,本文作者并不吝啬于展露这种恶意,且不会对这类玩家、喜欢这类冒险的玩家表现出任何尊重与理性讨论的可能,请慎重观看。


IP属地:江苏1楼2022-08-09 10:04回复
    我们今天首先要讨论的问题是:一个代表大多数人的正常玩家跑团为什么而跑,一个代表大多数人的正常玩家跑团的重心应当放在什么上。考虑到在TRPG中,主持人的主观能动性能够起到的强大作用与每个人不同的游戏环境,我们选择了游玩人数最多的两个版本:3版与5版的,最受欢迎的几个模组来简单讨论一下。
    三版:Red Hand of Doom(国内三版有翻译的AP过少,故选择了国外玩家的讨论结果)。
    五版:施特拉德的诅咒、湮灭之墓(国内外皆认可)。
    《毁灭红手》模组的框架如同《开拓者:正义之怒》一样,是正统的王道剧情。一位大可汗在蛮荒之地崛起并向文明区域发动进攻,玩家要寻找各种势力的援助,阻挡可汗领导的类地精族群的大军;《施特拉德的诅咒》的剧情则充满了哥特风味,DM可以在这本就十分精美的模组下尽情发挥自己的创作力;而在模组《湮灭之墓》中,玩家则可以在丛林之中完成一场奇妙、惊险的夺宝奇兵式冒险。我用了几分钟时间思考这三个受人欢迎的模组之间有什么共同点,而后我得出了如下结论:
    1、这三本模组的故事都十分“喜闻乐见”,都十分“经典”。谁能拒绝自己的角色可以像《冰与火之歌》的故事中所描述的那样,集结一支正义之师,阻挡自北方涌来的毁灭呢?谁没有听说过吸血鬼德古拉的故事呢?谁又不觉得夺宝奇兵那充满趣味,充满危险的冒险十分生动呢?我们可以暂时做出一个假设:DND的大多数正常玩家希望得到一个或有趣,或史诗,或浪漫的【故事】。
    2、这三本模组都具有极大的可塑性,或者说,这三个战役背景具有极大的可塑性。无论是“被遗忘的国度”还是“鸦阁魔域”,他们都拥有大量的背景故事供DM随意取用,并在原模组的基础上创造出一个更加丰富的故事。《施特拉德的诅咒》可以是一个哥特式的晦暗故事,可以是一个光明终于刺破黑暗的故事,可以是义无反顾的悲哀英雄冲入迷雾后一去不复返的故事,也可以是光明四射的正义英雄一点一点将黑暗驱逐出巴洛维亚的故事;《湮灭之墓》可以是一场夺宝奇兵般的探险,也可以是《异形大战铁血战士》般,对抗丛林深处的邪恶的故事。基于此,我们做出第二个假设:绝大多数DND的正常主持人希望他所主持的战役是一个【本身具有可塑性,且有丰富背景】补充的战役。
    3、这三本模组的风格与内容相匹配。《毁灭红手》中的玩家或是奔走在各个势力间,沟通彼此之间的意愿并促成他们缔结联盟,或是奋战在阻挡部落浪潮的第一线;《施特拉德的诅咒》中的玩家在阴暗的氛围下蹒跚前行,在一个个被绝望萦绕的定居点中点亮希望;《湮灭之墓》的玩家在一场又一场冒险中寻宝、探险。这三个战役没有出现“挂羊头卖狗肉”的现象,这虽然不是什么加分项,但是很遗憾,绝大部分模组甚至连这个基本都没能做到,尤其是我们今天的主角——《Spelljammer》


    IP属地:江苏2楼2022-08-09 10:04
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      正文开始
      首先做出一个总结:魔法船本身的可塑性与战役背景极其简陋乃至于破败,魔法船本身所试图展现的风格与其内容完全不匹配,魔法船讲述的故事与玩家所期望它所讲述的故事完全不一致。上一个贴子中,我们从战役背景与设定合理性的方面批判了魔法船,今天我们从魔法船的游戏性方面对其进行批判。(请注意,我此处所说的玩家指的是:大部分正常的DND玩家,请不要对号入座成不正常的玩家(笑)
      魔法船的第一本核心书《宇宙知识手册》的第一句话便是“Adventure in Space”。实际上,魔法船本身试图表现的风格是太空大航海时代,它应当是一群新人冒险者飞向天空,在不同风格的世界中体验不同文化,见证不同事物,在星海中击打摇曳的邪恶的故事。从上述的第三个与第一个角度来说,魔法船本身的侧重点应该放在“旅行中发生的故事”,而非“旅行中发生的事”。而魔法船实际上花费了大量的篇幅介绍他那套诡异的航行理论:如何计算在燃素海中从一个晶壁系到另一个晶壁系的时间,如何在一个晶壁系中定位一个行星,如何在晶壁系中定位你自己的魔法船......关于这些东西,用高情商的说法,我们称之为:细节丰富;我们用低情商的说法称之为:废话一堆。
      是的,废话一堆。当我们阅读西幻的航海小说时,100个作者中会有几个详细描写洋流、信风、水域温度、磁场的变化,哪怕写下了这些东西,读者难道会花费什么心思去研究细看?海贼王的粉丝难道需要关注那么大一艘船是怎么动起来的,是怎么在海军之间穿梭自如的?AD&D1e向外打出的招牌就是:比看小说更好的体验——你亲自参与到小说中去!AD&D2e作为1e的续集,其旗下子世设魔法船却试图让玩家研究那套既不魔法也不科学的,只会在实际的跑团中拖节奏的航行理论,是极端愚蠢的行为。
      其次,魔法船设定本身的可塑性十分低下。作为一个“Adventure in Space”的世设背景,官方给我们提供的战役模组是——太空下地城,太空下地城与太空下地城。魔法船世设的第一个模组SJA1-Wildspace,需要玩家钻进一艘眼魔暴君级舰艇里。跳帮作战,听起来还不错?然而这一大章节的标题叫做The Biggest Dungeon。而冒险的一半篇幅,便是十分传统的地城探索、拆陷阱、一个房间一个房间打怪...我是在太空还是哪个行星的地下?地城冒险不同于史诗故事,在一篇真正的【故事】中,你修改故事的走向是很容易的,只要你有足够的耐心与创作力来支持主持这场游戏的热情。但在【传统地城探险】中,你无非修改一下怪物,调整调整陷阱,在地城这么一个孤立的环境中,在宏大的宇宙背景和你都没有关系。在SJA2-Skulls&Crossbows中,这一点几乎没有得到任何改善,全篇模组依然是在这个下地城与那个下地城之间来回跳跃;SJA4、SJQ1(SJA3是设定介绍篇,我们略过)或许在下地城方面有所改善,但SJA4-Under the Dark Fist与SJQ1-Heart of the Enemy犯下了在设定上不严谨到了OOC级别的错误,关于这一点,我们在这里不进行赘述,请前往我的上一个批判魔法船的贴子查看。
      最后,作为一个AD&D2e的世设...角色本身的能力在战役中的重要性被无限降低了。魔法船所对外吹嘘的太空对战——即使用弩炮投石机等“先进”武装在太空中进行互相刮痧的战斗——和玩家本人的那张角色卡关系并不大。弩炮、投石机、射石器等武器使用固定的、十分低下的零级命中值(可理解为三版的BAB),魔法船本身的护甲等级(AC)同样非常低。一场所谓的太空对战,在进行沙盘对决的时候,最终只会变成一场长达1小时多的,毫无趣味可言的投骰子比赛。而由于魔法船的武装与护甲都使用固定值,与玩家的零级命中值(BAB)无关,玩家自身的绝大部分能力便无从体现。并且,由于一个队伍中总得有一个施法者去魔舵上蹲大牢,且一般魔法船对决的双方的战术距离都在400尺以上,靠魔法攻击基本上也不现实。所以,请各位想要体验太空冒险的玩家们——跳帮吧!(大嘘)


      IP属地:江苏3楼2022-08-09 10:04
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        感谢守仁姐姐做出的总结:ADND2E魔法船,以及其代表的老学校式跑团之所以被淘汰,是因为TRPG的总体发展倾向是【更加关注跑团本身】,许多新兴的规则都通过游戏系统本身为玩家在跑团时的体验做了雕琢,而老学校的游戏体验是割裂的,它把玩家角色和虚拟世界分割开来,这就使得玩家本人的跑团体验没有落到团中去,而是更集中在设定、build、超游的战斗讨论上,这其实和我们理想中的TRPG不是一回事,而是一个战棋到跑团的过渡期才存在的东西,这也就是探索期的2e为什么花费大量笔墨在无意义的内容上。
        事实上,2e在中期开始便以及开始摆脱这种模式。龙枪、被遗忘的国度、鸦阁魔域......这些具有特色的,以“讲故事”为核心的战役设定,才是DND发展至今的根基。附上2e时期的销量图,以供大家参考所谓魔法船到底有多“优秀”。



        IP属地:江苏4楼2022-08-09 10:09
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          最后的一些其他奇奇怪怪的唠叨:我听说有的玩家非常喜欢所谓“零重力战斗熟练”、“燃素海”、“魔舵控制者掌控整船情况”、“重力面转换”之类,可以体现出其作为一名Old School玩家之高贵感的二版糟粕设定。事实上,作为“零重力战斗熟练”就是把先攻-6、命中-2惩罚变成-3/-1,你点一个双武器战斗,点一个巨武器大师所得到的机制都比这玩意更有意思;“魔舵控制者掌握整船情况”更是无稽之谈,因为坐在魔舵上蹲大牢的人根本动不了,无法做出任何有效游戏动作;“重力面转换”——啊哈,没想到吧,五版居然把这东西留下来啦!
          所谓今不如昔,只不过是一帮脑子有些障碍的osr玩家试图证明自己比别人高贵罢了,这些落后、无聊的游戏机制不存在任何意义。


          IP属地:江苏5楼2022-08-09 10:09
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            鈤,好像被吞楼了...


            IP属地:江苏6楼2022-08-09 10:14
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              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-08-09 10:15
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                太长了,建议分割放送


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2022-08-09 10:25
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                  一个正在看2版规则书的玩家表示被打击到了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-08-09 11:08
                  收起回复
                    好骂,多骂点


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2022-08-09 11:24
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                      围观
                      ----我想我不需要短暂的冷淡和过期不候的温暖。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-08-09 11:32
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                        魔法船本身的设定和画风还是很酷炫的,不需要的东西村规嘎掉就行


                        IP属地:贵州来自iPhone客户端12楼2022-08-09 11:37
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                          这下OSR的R成了北美精神错乱蔓延的征兆了哈哈😄


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2022-08-09 12:04
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                            说来楼主对old school essentials看法如何呢..我看rpgnet和4chan鬼佬吹的还不少


                            IP属地:浙江14楼2022-08-09 12:09
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                              嗝~


                              IP属地:加拿大来自Android客户端15楼2022-08-09 13:16
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