感谢守仁姐姐做出的总结:ADND2E魔法船,以及其代表的老学校式跑团之所以被淘汰,是因为TRPG的总体发展倾向是【更加关注跑团本身】,许多新兴的规则都通过游戏系统本身为玩家在跑团时的体验做了雕琢,而老学校的游戏体验是割裂的,它把玩家角色和虚拟世界分割开来,这就使得玩家本人的跑团体验没有落到团中去,而是更集中在设定、build、超游的战斗讨论上,这其实和我们理想中的TRPG不是一回事,而是一个战棋到跑团的过渡期才存在的东西,这也就是探索期的2e为什么花费大量笔墨在无意义的内容上。
事实上,2e在中期开始便以及开始摆脱这种模式。龙枪、被遗忘的国度、鸦阁魔域......这些具有特色的,以“讲故事”为核心的战役设定,才是DND发展至今的根基。附上2e时期的销量图,以供大家参考所谓魔法船到底有多“优秀”。