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【夏日积分赛】第一题「停滞」投稿公布+大众评审贴!

只看楼主收藏回复

纯胡提供的海报镇楼,感谢纯胡无偿提供海报欢迎纯胡踢馆。
由于度度不定时不定期地吞一些不定层的楼,所以本贴将稳步发送选手设计,以防吞来吞去,请各位大众评委于全部发布完毕后进行评分捏,以防评分不全导致评分不计入最终计算。
【大众评委评分方式:在设计下楼中楼回复5到10的整数分,并给出理由即可。】
额外的,希望大众评委们认同:
1.不水评分,不刷分。选手们将设计全权交给各位大众评委批评,所以希望评委们不刷分、水分,那就是专业评委,【平静地对设计进行评价,表达真实想法】。
2.拥有不为了主见而主见的主见。以往大众评委有被先评分的人带着走的情况,也有为了跟先评分的人显得不一样而反向评分的情况。在本积分赛,大众评委就是真正的评委,不为别的,一切都【以你自己的取向为唯一的评判标准,只要有理有据】。
3.比赛不提倡但也不禁止设计者套作,所以同样【允许大众评委因发现选手套作给出以套作为由的低分】。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2022-08-12 19:19回复
    dd


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-08-13 09:51
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      楼主滔乱了,下面没有了


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2022-08-13 10:46
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        楼主极奢了,下面没有了


        IP属地:德国来自Android客户端4楼2022-08-13 10:55
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          楼主寝情了,下面没有了


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2022-08-13 11:19
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            其实是在等最后22分钟


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2022-08-13 13:38
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              首先是本场所有非踢馆选手&积分公示:
              1、烈火影月:1
              2、颍川奉孝:1
              3、wxy196x0:1
              4、abeeabee:1
              5、风尘慰酒:1
              6、路人乙:1
              7、山葫芦:1
              8、黑白鲲:1
              9、王秀丽:1
              10、暗夜决彻:1
              11、亚里士缺德:1
              12、lapras:1
              13、胡辣汤异议:1
              14、端木雷阵雨:1
              15、斑目:1
              本场踢馆选手数:2


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2022-08-13 13:49
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                接下来就是本次比赛第一次大众评委场了,会有一些尬尬的串场词,不过放心下一轮就没有了


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2022-08-13 13:50
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                  我按下了电源开关,顿时霓虹灯亮起,巨大的"VS"闪着刺眼的光。
                  "你好,交稿。"一个蒙着黑衣的神秘人从入口走进来,对我说。
                  "这么快?"我看了眼时间,不过才几个小时,离约定的最后期限还有三天多。
                  "题目是停滞,那设计速度就别停滞了吧,我喜欢这种反差。"神秘人拿出盖着闪电形火漆印章的信封,递给我。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2022-08-13 14:38
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                    神秘人1的设计是:
                    【角色】张牧之
                    【体力】4
                    【技能】
                    滞空之弹——锁定技,出牌阶段结束时,主公与你依次选择是否令所有角色各摸一张牌,若你此阶段造成过伤害,你先令一名角色不能成为此目标。
                    滞世之人——限定技,轮次开始时,你可以令本轮内所有角色摸牌时选择一项:放弃如此做;或将武将牌翻面,此回合结束时,其可以对武将牌状态与其不同的一名角色造成一点伤害。若以此法杀死角色,你删去你所有技能的标签。
                    【PS】
                    你喜欢让人假死这一套,正好,我也喜欢让人多死几回。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2022-08-13 14:39
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                      "听说这里可以踢馆?"
                      "没错。"我回应着这位露出紫色头发的黑衣人。
                      "浅踢一下吧,踢排名15的斑目。"
                      ——————
                      神秘人2号的设计是:
                      【角色】陈庆之
                      【体力】4
                      【技能】
                      驱蹈——阶段技,你可将一张手牌当指定任意名手牌数与体力值为一的其他角色为目标的【杀】使用(无视防具)。之结算中:非【闪】的手牌视为【闪】;【闪】实体牌无法使用。
                      掩袭——出牌阶段,你可和其他角色拼点,你获得其他角色拼点的黑桃牌;你以红色牌拼点没赢后,你和对方交换拼点牌,然后你本阶段不得发动此技能。
                      【FAQ】
                      对方是拼点的另一方,二技能中后半句优先于前半句,换言之如果没赢就交换牌,而不是你获得对方拼点的黑桃牌。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端19楼2022-08-13 14:49
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                        "前面那个是不踢馆去了,还有位置踢馆没,我也要踢,我也踢斑目。"
                        "你们踢馆的交稿子都这么快的吗?"我看不到他的脸,不清楚眼前这人长什么样子,也只注意到黑衣人的肩膀上落着一只蝴蝶。
                        ——————
                        神秘人3号的设计是:
                        【角色】乌尔班二世
                        【体力】6
                        【技能】
                        以父之名——限定技,出牌阶段,你可以指定一名其他角色,若轮次数不小于你与其的座次差,你对其造成X点伤害(X为轮次数且至多为3),然后获得其至多X张牌。
                        众口舌根——锁定技,回合结束时,若本回合你:造成过伤害且技能“以父之名”已发动过,你摸一张牌;未造成伤害且技能“以父之名”未发动过,你弃置一张牌。
                        【思路】
                        西欧世俗封建主之间混战不息,如同一盘散沙。乌尔班二世同时面对着神圣罗马帝国皇帝和敌对教皇克雷芒三世的压迫。
                        与此同时,已经完成封建化过程的欧洲对于城市商品和东方奢侈品的需求日益增大,局势一度凝滞。乌尔班二世知道,他需要一场声势浩大的十字军东征来打破局势、立住威信、站稳脚跟。


                        IP属地:辽宁来自Android客户端20楼2022-08-13 14:49
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                          "不用看了,我稿子长。"
                          ——————
                          神秘人4号的设计是:
                          【角色】铜制机械人偶
                          【体力】4/6(4体力6上限)
                          【技能】
                          编码——出牌阶段,你可以将中央区一张不为函数牌的即时牌加入一个长度为三的队列,然后若队列已满,将三张牌移去并生成一张函数牌(此牌的名称、点数和效果为队列中三张牌的和,而花色、时机和目标为队列中三张牌的集合)。
                          递归——阶段技,你可以将一张函数牌加入队列,然后减1点体力上限并摸两张牌;你使用一张函数牌后返还因此法减少的体力上限。
                          【p.s.大量FAQ】
                          队列(?):数据结构概念,由一长串数据组成,排成一队,简单来说队列只能从头部(最前面)将数据取出,尾部将数据加入,在此技能中数据即一张牌。
                          ——————
                          集合(?):多个数据组成的范围,在此技能中为 或 关系,例如将一张梅花6的杀,方块4的闪和红桃5的无中生有通过队列生成的函数牌为:
                          ——————
                          【杀闪无中生有】,[梅花、方块、红桃],15(6+4+5),[出牌阶段、被使用杀时、出牌阶段],[攻击范围内的一名其它角色、此杀、你],“对目标造成1点伤害,(如果目标为杀)抵消此杀,然后目标摸两张牌”
                          ——————
                          它的名字叫做【杀闪无中生有】,它即是梅花牌,也是方块牌,也是红桃牌,它的点数为15,它可以在出牌阶段使用,也可以在被使用杀时使用,它需要指定一个满足条件的目标,可以是攻击范围内的一名其它角色,或者(如果有)正在对你使用的杀,或你,然后依次执行对应的效果:“对目标造成1点伤害,(如果目标为杀)抵消此杀,然后目标摸两张牌”。
                          ——————
                          递归(?):编程算法之一,简单来说就是在函数执行的过程中再次引用该函数自身,形成自我循环,在此技能中,可以将暂时不想使用的函数牌加入队列以生成一张更加复杂的函数牌,同时获得摸牌奖励;在编程算法题目中,过多步骤的递归会导致程序运行时间过长或死循环,因此会产生减少体力上限的惩罚,当递归结束后,计算机解放递归过程中使用的内存空间,体力上限归还。
                          ——————
                          出自杀戮尖塔。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端21楼2022-08-13 14:52
                          收起回复
                            "始源之海。"
                            "什么?"
                            "望着这片广袤的大海,突然感到一种陌生和敬畏,而这种感觉似乎唤起了他们心中对这片混沌之海的原始的恐惧。"
                            ——————
                            神秘人5号的设计是:
                            【角色】上帝
                            【体力】4
                            【技能】
                            创世神话——锁定技,转换技,其他角色的回合结束后,你①观看并分配牌堆顶两张牌②令一名角色恢复1点体力③移动场上一张牌④明置一名角色一张牌⑤弃置一名角色一张牌⑥获得一名角色一张牌⑦摆烂。
                            第一推力——锁定技,你执行本局游戏的第一个回合。
                            【思路】
                            打破世界的停滞 创造万物 推动宇宙开始运动的第一推力
                            创世第七天休息 摆烂


                            IP属地:辽宁来自Android客户端22楼2022-08-13 15:03
                            收起回复
                              "你们这儿怎么这么热。"
                              "热?可是你衣服上都结冰碴儿了啊。"
                              "本来不是冰碴,是一层冰来着。"
                              ——————
                              神秘人6号的设计是:
                              【角色】时崎狂三
                              【体力】3
                              【技能】
                              刻刻帝——转换技,出牌阶段,你使用即时牌后,可将之置于牌堆底,若之造成伤害或为本回合你使用的第奇数张牌,你①摸一张牌②交换牌堆顶和底两张牌③摸三张牌并令此技能本回合失效④弃置四张牌。
                              食时城——轮次技,其他角色的回合结束时,你可将中央区内至少一张黑色牌置于牌堆底,然后你转换“刻刻帝”并将手牌数和体力调整至与此回合开始时相同。
                              【PS】
                              用过的牌置底再摸回,契合时间回溯和传递记忆的能力。代价是消耗自身的时间,所以转换到最后一项会有弃牌的负面效果,但可以通过二技能规避掉。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端23楼2022-08-13 15:03
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