不要再用2022年5月份之前的荣誉计算了,已经改过荣誉计算了,而且还是大改。
如:如原先的一万势力值100荣誉改正为,一万势力值70荣誉。
攻城上榜与攻城数量从原先只计算活跃度,改变为计算荣誉。
另外多加一条荣誉计算从原先的7项变为9项,从原先三项活跃度变为1项活跃度。(活跃值计算项目不变)
目前仅拆迁值计算不变,杀敌计算不变,攻城灭敌计算不变,攻城拆迁计算不变,其他全部都有变化。(正在实验变化计算过程中)
可透露刚刚发的以及不变计算量。
一万势力值=70荣誉。(超过三万,每一万势力值=35)
一千拆迁值=1荣誉。(超过十万,每两千拆迁值=1)
十万杀敌数=1荣誉。(超过千万,每二十万=1)
十万攻城杀敌数=1荣誉。(超过千万,每二十万=1)
一千攻城拆迁值=1荣誉。(超过十万,每两千攻城拆迁值=1)
目前以上是得出的结果,如势力值是计算之后完全不变的结果,但超值计算,暂有争议,不过根据自身计算暂时免除其争议。
另外所谓阈值并非上限,而是超限数值计算,不存在一个赛季最多只能获得多少荣誉值,荣誉值上限,根据2018年网易率土之滨,已经不存在的率土论坛为解释,一个赛季最多可获得5000荣誉值,但因2016年的改动,玩家不用常规手段是几乎不可能在单赛季中获得5000荣誉值,率土之滨最高荣誉值单赛季获得记录数量为3180(仅二版改动后的最高数量)
如:如原先的一万势力值100荣誉改正为,一万势力值70荣誉。
攻城上榜与攻城数量从原先只计算活跃度,改变为计算荣誉。
另外多加一条荣誉计算从原先的7项变为9项,从原先三项活跃度变为1项活跃度。(活跃值计算项目不变)
目前仅拆迁值计算不变,杀敌计算不变,攻城灭敌计算不变,攻城拆迁计算不变,其他全部都有变化。(正在实验变化计算过程中)
可透露刚刚发的以及不变计算量。
一万势力值=70荣誉。(超过三万,每一万势力值=35)
一千拆迁值=1荣誉。(超过十万,每两千拆迁值=1)
十万杀敌数=1荣誉。(超过千万,每二十万=1)
十万攻城杀敌数=1荣誉。(超过千万,每二十万=1)
一千攻城拆迁值=1荣誉。(超过十万,每两千攻城拆迁值=1)
目前以上是得出的结果,如势力值是计算之后完全不变的结果,但超值计算,暂有争议,不过根据自身计算暂时免除其争议。
另外所谓阈值并非上限,而是超限数值计算,不存在一个赛季最多只能获得多少荣誉值,荣誉值上限,根据2018年网易率土之滨,已经不存在的率土论坛为解释,一个赛季最多可获得5000荣誉值,但因2016年的改动,玩家不用常规手段是几乎不可能在单赛季中获得5000荣誉值,率土之滨最高荣誉值单赛季获得记录数量为3180(仅二版改动后的最高数量)