蒸汽平台吧 关注:8,671贴子:23,821
  • 0回复贴,共1

掌上Wegame退市,提不起劲的国内游戏平台

只看楼主收藏回复

走进商业背后的故事国内游戏平台注定要摸着石头过河
撰文/ 流星
编辑/ 李觐麟
没想到,疫情偷走了玩家们的三年时间,也终结了《掌上WeGame》的生命周期。
7月5日,腾讯旗下APP《掌上WeGame》的运营团队突然发出了一份退市公告,宣布将从 7 月 5 日起停止新用户的注册,并且在 9 月 8 日正式关闭服务器,正式停止运营。
虽然作为本体的客户端版WeGame游戏平台仍在正常运营,但移动版的《掌上WeGame》停运这事儿依旧引发了不小话题。在部分玩家看来,腾讯关停《掌上WeGame》的操作,无疑是WeGame发展受挫的一大写照。
就像视频弹幕网站B站被认为是想要成为中国的Youtube一样,WeGame作为国内体量最大的游戏平台之一,也有着清晰却也难以逾越的目标,那就是赚钱犹如“大风刮来”的Steam。后者如今不但是全球最大的数字游戏发行平台,更是成为了一种流行文化符号,在如今的游戏生态中也有着相当高的地位,数量惊人的玩家聚集在Steam游戏社区,购买游戏产品、谈论自己的游戏库存、分享游戏心得乃至买卖交易虚拟产品,享受游戏产品给他们带去的一切。
Steam的成功市场有目共睹,然而,游戏平台这个产品却并不像游戏本身一样可以靠“换皮”复制成功,即便是Steam的热门竞争者EPIC,也只能靠砸重金给玩家频繁赠送免费游戏这种“七伤拳”来勉强从Steam手里分得一些用户,而在国内,想要追赶Steam的企业们更是被沉重的审核压力束缚,步履艰难。
游戏卷不动了,市场需要新的增长点
眼下,游戏市场恐怕处在历史最热时期。
自从Z世代新消费势力崛起以来,游戏作为这部分群体主要的线上娱乐方式,其市场受到的市场关注自是与日俱增,再加上疫情红利的加持,游戏产业虽然说不上是一飞冲天,但多少也算是跨上了新的台阶。即便此后国内市场又复刻了“版号寒冬”的小插曲,不过总体来看,随着年轻一代消费者消费能力增强,对游戏产品的消费意愿提升,游戏产业对创业者和企业还有很强的吸引力。
然而,从最近的数据来看,由于疫情红利消失、二次元游戏脱力、玩家规模接近饱和等原因的影响,全球游戏市场的发展正在走进瓶颈期。
从中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院在今年年初发布的《2021年中国游戏产业报告》数据来看,国内游戏市场规模增速下滑明显,2021年同比增长6.40%,远不及2020年的20.71%,稍逊于疫情前2019年的7.66%。2021年,国内游戏用户规模6.66亿,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和,而根据海外分析机构Research and Market的统计,情况可能还要更糟糕一些——其报告《China PC Games 2022》显示,2021年中国玩家人数大约为7.06亿,同比下降了3.7%,是近年来罕见的负增长。


IP属地:新疆1楼2022-08-19 19:26回复