任天堂的游戏真的是老少皆宜。娃看了不闹,爹看了省心。觉得不好的玩的只有你脑子里装满了观念,与实际体验抵触。总之,就是无法静下心。谈谈任天堂设计师也没有注意的细节。只说两款:超级马里奥兄弟u豪华版和大金刚 热带寒流。 比如马里奥和路易基为什么不能设计出区别。路易基胆小,吃蘑菇变胖,吃花变勇敢。这样不就更有意思了吗?另外我觉得与怪物的互动形式应该多一点!比如金币可以交易,买怪物手里的特产。这些特产都是怪物自己发现的!具有收藏和使用价值。 森喜刚为什么两只猩猩不设计不同的技能。而且体型的大小也可以在关卡设计中表现出来。比如小星星可以钻洞,大猩猩过不去。也可以设计分离状态,小星星在某一关掉到山洞了,大猩猩可以用收集的香蕉和其他动物交换情报。香蕉可以买地图。还可以买相机相片。毕竟这么狂野的美景是值得拍摄的。总之就是可以添加很多有意思的事情。这方面小孩子想象力更强,经常会有天马行空的创意。大人的脑子里只有车枪奶。