如果是按爬线速率或者是收益来讲,本身CV的收益WG就是锉刀过的。就这基础经验不如去刷副本,只要稍微熟练点每场至少1Q6的基础经验保底。1Q78基础经验基本属于常态,当然神盾这本除外。
而打随机远没有打副本经验稳定,如果这场赢了很可能基础经验会上到1Q9-2Q左右。
在我看来,打随机如果基础经验打的足够多,其实输赢真的无所谓。
宁愿意输了当第一,也不愿意赢了当倒数第一。游戏环境发展成这个鸟样子不是没有原因的。
获胜方的倒数前两名获得的基础经验真的与人机收益是相同的,然而人机每场的速度是远远小于随机战的。人机爬线都比这么打的要快,也就是说倒数几名的每分钟收益已经被服务器拉低了
如果这个古鹰也打出4-5B的基础经验,那么与他同队的人基础经验获得量就会变少。
因为机制就是这样,每队头上是有个总基础经验值,然后平分到所有队员身上,而攻击敌方所获得的经验收益是根据生命百分比有关,也就是说打生命上限最少的敌方舰艇越值钱,一个火箭弹的半伤打在BB上和打到CA上获得的经验值是不同的。像这局里抹香鲸,奥马哈,峰峰,这些都是值钱的经验宝宝
而如果从战术来讲,能不能不遇见脚本不是玩家能说的算的,如果说匹配不到人了,WG把AI的名字前面的:去掉玩家根本是分不出来的。以前我开训练房试验过N次,最高难度的AI是会拖刀+摩擦的,而这个战斗程序其实就是参考了现在游戏环境所模拟出来的