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《英灵殿》通关感想及简评

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起初是在X1S上购买了《诸神黄昏版》,完了几十个小时。
中途更换了XSX,再次下载游玩,游戏提供了性能模式和高画质模式,两者感觉画面区别不大,就一直用高性能模式,可能因为帧数提升明显的缘故,动作比X1S流畅。相对于X1S,画面明显更加鲜艳精致细腻,再加上极快的加载速度+读图速度+快速启动功能,对于后半部分的游玩带来了非常高的体验提升!
截止通关,累计玩了150多个小时,不过有一部分时间是暂停在做别的事情。


IP属地:新疆1楼2022-09-28 15:13回复
    游玩模式如下:
    1、有一点强迫症,习惯性清理地图后再推主线,起源和奥德赛都是如此。因此进入英格兰后,先慢慢清理地图上的光点(竟然浪费了很多时间清理小黄点,着实难受,中途放弃,无意义,收益太低了),中途强度不够,推进了西格德的第一个主线,结盟后继续清理剩余地图,全部清理完成后才开始正式推进主线;
    2、中途几十小时后,氪金买了经验和金钱加成包;单独买了科坦弓+鹿角弓+羽毛弓;话说金钱加成包没啥用,还是穷的厉害,不如奥德赛开加成包清理问号来钱快;


    IP属地:新疆2楼2022-09-28 15:14
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      至此本体已完全通关,做一点深度感受吧,以下纯属个人主观感想,不喜勿喷,友好交流
      目前进度如下
      1、本体通关,大哥留在身边辅佐,与嫂子做好朋友不推荐感情线,地图全清(一半小黄点清不动了,累),教团全清;
      2、阿斯加德第一张图宝箱全清,未推进相关任务,暂时放弃;
      3、进末日曙光,开了两个飞行点,劫掠了一次,使用了几次夺魂护腕的能力以作体验,暂时放弃;
      4、肉鸽模式那张图进去打了一次,手残党,平时也不玩游戏,对此类模式不感兴趣,放弃;
      5、打猎和打鱼的收集未完成,没耐心,氪金买了科坦弓,白瞎了;
      6、家园6级,佣兵营地和装备大厅开了之后不再玩沿河劫掠了,累;


      IP属地:新疆3楼2022-09-28 15:14
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        1、画面:
        当时英格兰一片狼藉,到处都是小村子,平原山坡居多,风景确实一般(也理解英式园林为什么都那么平淡了),跑图多了有些腻歪;进个城,基本都是罗马人留下的残垣废墟,残破不堪;整体画面感受,尤其是风景,确实没有奥德赛好看;但场景建模和精细度和美术功底,一向是育碧的特长,做得很好,场景还原度还是相信育碧实力的;
        2、音乐:
        不多说,很好,船歌和劫掠时的BGM很有特色;


        IP属地:新疆4楼2022-09-28 15:14
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          3、装备库:
          相对于奥德赛数量繁杂的装备,本座所有装备都具有唯一性,不用过多比较词条,看装备主词条属性和外形就行了,也有特定的套装buff。喜欢的话,所有拾取到的装备武器都可以升级到神圣品质长期使用(得刷材料,累)。前期使用黑鸦套,中期一直到结尾使用导师套,没穿过其他装备;本体自带的套装外形确实远远不如氪金套好看;
          4、装备系统:
          几十小时之后才发现,原来可以按照装备类别进行分组排列,前期都是默认混杂在一起,看着有点乱,不清楚为什么默认不是按类别分类的(奥德赛好评)。装备只看套装效果,确实是导师套好一些,加攻速的,所以没穿其他装备玩过;


          IP属地:新疆5楼2022-09-28 15:14
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            5、武器双持:
            属于大幅度进化了,真男人都喜欢双持,管它重不重慢不慢呢,不解释。但一直没搞清楚副武器的词条是否作用于主手,尝试过很多武器组合,最终选择了主手戟(斯皮塔,好像是送的,到手就是神话),副手巴辛姆之刃(UC里买的,加攻速);强度够了之后,其实玩自己喜欢的武器就可以了,不一定非要双矛;
            6、人物数值:
            英灵殿进行了改良,人物数值不再直观,也没搞清楚那些数值应该怎么换算,很复杂,不如奥德赛直观,看不懂,反正强度够了随便打,无所谓,也不追求秒杀,不关心了;


            IP属地:新疆6楼2022-09-28 15:15
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              7、符文系统:
              同上,搞不懂数值关系,所以生命+近战抗性+闪避+防御+近战伤害+能力伤害+减重等符文各带了几个凑数。符文界面排序很乱,无法按照类别排序或分类(按照等级按照获取顺序等都不够直观),每次找符文麻烦的要死,尤其是符文多了以后。不明白为什么不提供符文合成功能,身上符文一多,非常混乱,一些高强度圆形符文可能一直没刷到。《中土世界:暗影魔多》和一些同类别游戏的符文合成功能就比较好用,节省空间,非常直观(就是这游戏重复度太高,中途就弃坑了);


              IP属地:新疆7楼2022-09-28 15:15
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                8、弓箭:
                手残党,自从开始玩《古墓丽影三部曲》和《地平线:零之曙光》后,对弓箭极其钟爱。神话三部曲都提供了弓箭,大爱。起源提供多种类型弓箭,奥德赛进行了简化只有一把,英灵殿里又改成了三把,常用狩猎短弓和反曲弓,迅捷轻弓没用过,不多说了。不清楚PC上如何,主机上本作的辅助瞄准等同于没有,手柄瞄准还是有点难的,全靠对弓箭的热爱坚持下来,敌人一走动就只能依靠预判了;
                9、升级材料:
                清理大黄点和一些敌人据点宝箱,升级材料基本够用,但高级材料很少,如果喜欢尝试多武器的了,得去刷材料来升级了,可能会比较累;


                IP属地:新疆8楼2022-09-28 15:15
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                  10、货币系统:
                  赚钱非常难,除非打鱼或者刷符文去卖,没做,嫌烦,手上的钱勉强够用,商店里也就经常买材料和弓箭,基本没买过其他武器装备装饰发型,符文也就买了几个替换;
                  11、商店:
                  很无语,全世界的商店卖的都是同样的东西,且共享库存,大无语,两小时刷新一次,大无语;
                  12、坐骑和渡鸦:
                  不氪金的话,就是马,所以从UC上换了一只熊,好看多了。但本作最烦躁的就是无论跑步还是骑马,快跑需要按键切换一下,停下来再跑又得切换一次,普通速度实在是慢,完全没有奥德赛跑步骑马始终如一的风驰电掣的感觉,很是糟心,影响心情。尤其在城镇里,比奥德赛还慢,基本全靠加速跑来过地图。如果是PC版,百分百得开风灵月影,至少能节省四分之一时间吧。渡鸦也可以更换外形,不过没换过,感觉意义不大。


                  IP属地:新疆9楼2022-09-28 15:15
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                    13、鹰眼:
                    渡鸦基本没用,勉强发现任务所在区域位置和范围,能用来手动标记目标,奥丁视觉也一样,除了感应敌人还行,时不时就消失再开一遍才行。这一点,确实更喜欢起源和奥德赛的鹰眼,标记敌人快速方便。对于喜欢高难度探索的玩家,可能感受会更好一些。
                    14、人物:
                    男性建模普遍还行,女性建模惨不忍睹,都不忍心睡,除了嫂子看着正常一些,其他都不好看;
                    15、技能:
                    等级改为了强度,有了经验包,升级比较快,点出主要核心技能后,其他都选自动了,反正够用就行。技能数量还行,但很多不好用,我常用的也就爆炸箭和冥界之怒两个了,糟糕的是冥界之怒经常骑不到人,骑了个空气和寂寞,哈哈,其他技能基本没用过,尝试过几次鱼钩和天罚,感觉一般,伤害好像不高。


                    IP属地:新疆10楼2022-09-28 15:16
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                      16、任务与剧情:
                      因为是清理完地图后才推进的主线,所以整体剧情记忆相对清晰。
                      古代线和现代线引入了下一步作品的主角巴辛姆,与大哥之间的亲情线相对清晰,但与嫂子之间的爱情线来的有些突兀,不同氏族的丹族人对于英格兰的看法也不同,有钟情征战的有渴望和平共处的,不多说了。
                      主线任务就是全地图结盟,但有些结盟剧情匪夷所思,感觉很像凑数的,比如帮助博斯坦和他老婆离婚,完成了就算结盟。
                      本作代入感不强,因为扮演的是维京人,就是劫掠者,每到一地就是劫掠,再跟当地领主结盟交朋友,什么逻辑?对于扮演劫掠者角色多少还是不太适应。但通关了,仁者见仁吧,也就那么回事,只是个游戏罢了。
                      一些任务需要跟NPC跑路,实在是耽误时间,NPC跑的太慢了,一点都不着急,我快被急死了。
                      一部分世界事件支线任务比较有趣,虽然流程简短,可能就是走几步路说几句话,没有其他提示,但背后隐含的一些故事深思后比较有趣;比如高塔内两个孩子的父亲潜水探宝被淹死变成孤儿,林中树屋上两个孩子一天只能吃几个豆子度日,让人觉得可怜感慨,那时代的老百姓过得真苦。有些支线确实无聊,比如几个战士一心求死上去干掉他就完成。
                      叠石有点小意思,剩了3个高难度叠石,到通关之后又花了一个多小时才去完成,稍稍有点成就感,至此地图全清。


                      IP属地:新疆11楼2022-09-28 15:16
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                        17、探索:
                        问号换成光点,其实换汤不换药,不过好在可以选择放弃小黄点(给的基本都是铁矿石和毛坯,一点点银钱,不重要,够用就行了)。其实只清理大的白点蓝点黄点,就可以完成地图收集度,也算是进步了吧,给个好评吧。
                        飞行点不够密集,主线结盟时需要跑来跑去,有几个地点孤零零的立在地图上,周边没有飞行点,每次都得大老远来回跑几次,有些烦躁。
                        插个题外话,飞行点最密集的,我玩过的可能是《地平线:零之曙光》了,地图上密密麻麻的火堆飞行点,密集恐惧症都快上来了,哈哈哈;


                        IP属地:新疆12楼2022-09-28 15:16
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                          18、槽点:
                          肯定是大家都在吐槽的找钥匙找地道找入口开门开箱子了,真的是非常浪费时间,磨人性子,感觉游戏策划是专门来为难玩家的,实在是难以忍受。如果这些属于解密元素,大可不必这么多,毫无意义,小黄点宝箱都要各种开门,收益又那么低,无聊。真不如减少数量,把收益提高,还有点动力去清理一下。
                          19、Bug:
                          买到手就是1.6版本了,可能已经修复了很多了吧,截止通关,遇到过几次NPC上天,NPC跑路找不到方向,技能点多出来一个无法使用,基本不影响游玩,未遇到严重的bug。
                          20、DLC:
                          进了阿斯加德和末日曙光,看了看就离开了,着实没精力没精神再跑图,尤其是需要上天入地到处跑着找东西了,太累了。末日曙光里的夺魂护腕,倒是提供了新的能力,使用起来还是比较有意思的,喜欢玩游戏的朋友可以尝试打通。
                          但主角是奥丁诶,到了神界也没啥特别突出的超能力,还是肝!我都已经是神王奥丁了,竟然还需要摇人去搞劫掠任务,竟然还需要找地道找钥匙开门开箱子,天理何在!


                          IP属地:新疆13楼2022-09-28 15:16
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                            总结:
                            奥德赛在起源的基础上全面进化,英灵殿在奥德赛的基础上有非常进化和优化的部分,但也有退化消磨玩家热情的部分(比如开门和商店和符文,哎),剧情线也相对完整(但结盟真是累),也为下一步作品的主人公和剧情做好了铺垫。
                            我平时很少玩游戏,也从来不玩二周目(只有战争机器能玩很多遍),也就玩玩类似神话三部曲这样的开放世界RPG和TPS,且玩且珍惜吧,整体感受还是可以的,除了比较肝,整体可以给好评。
                            确实累了,起源DLC全清,感受不错,奥德赛进了极乐世界看一眼走人,英灵殿进了神界看一眼走人,确实玩不动了,太累了,本来也只是个轻度玩家罢了,不想太遭罪,所以两部作品的DLC决定放弃了,就当白买了吧。
                            重新买了大革命和枭雄,几年前在PS4上玩过了,这次抽时间重新体验一回,接下来准备开干大革命了,据说数字版依然30帧,有些小失望吧。但开了个头,果断冲了XGPU,开展《狙击精英5》和《战争机器5》去了,等后面有时间了好好研究一下大革命行云流水的打法是怎么玩出来的,个人最喜欢的还是大革命。


                            IP属地:新疆14楼2022-09-28 15:17
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                              打完起源准备选奥德赛了,不玩英灵殿了。


                              IP属地:贵州来自iPhone客户端15楼2022-09-28 15:21
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