守望设计师们在地图上花了那么多功夫,做了那么多细节元素,比人物角色都多,正常快节奏的战斗中又根本不会去留意场景细节,为何不能在主界面上添加一个“地图”的选项,供排队等候或休闲之余来欣赏呢。目前是在自定义选项里面七拐八拐的倒是也可以进,就是会麻烦很多。
比起lol比起r6,ow被玩家诟病角色少出的还慢(不争的事实),但时常被人忽略地图多啊。说到地图,ow场景设计哪个不比对称峡谷复杂?如此精心设计却深藏暗巷不可惜吗。在主界面添加一个“地图”选项,这样设计不仅可以分散英雄少内容少的注意力,同时还可以给未来游戏的一些休闲元素做一些延伸。
休闲属性设想楼下细锁
#守望##守望先锋归来#
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=534346581bdf8db1bc2e7c6c3922dddb/154b0403918fa0ec07d923cd639759ee3c6ddb74.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_3145d52861a58a5b1c247dc2c4e5ac85)
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比起lol比起r6,ow被玩家诟病角色少出的还慢(不争的事实),但时常被人忽略地图多啊。说到地图,ow场景设计哪个不比对称峡谷复杂?如此精心设计却深藏暗巷不可惜吗。在主界面添加一个“地图”选项,这样设计不仅可以分散英雄少内容少的注意力,同时还可以给未来游戏的一些休闲元素做一些延伸。
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