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为什么种田种的不爽

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1. 建造部门效率太低,需要的商品又太多。用生铁的建造部门一个就要花掉国库5k用来买建造材料,但却只提供5点建造点。而一个普通的农田就要150点建造点,也就是说至少需要150k才能建一个农田。可一个农田能给我多少税收,能有一周0.1k我都谢天谢地了。成本和收益极度不匹配!很容易陷入越穷越建,越建越穷的恶性循环。
2.一个建筑一周只能获得20点建造点,这意味着爆铺建造部门一周一个建筑。我的天,市场瞬息万变。等建筑出来了,利润空间早下来了。而且玩家必须不停的寻找多个可能有利可图的建筑同时建设才能不浪费多出来的建造点,太心累。
3. 雇佣速度极慢。这点对于大清而言是致命的。本来建筑速度就已经很慢了,建好后还要等10周才能满负荷运行。就一定要把回款期拖的巨长才满意是吧?
我自己改了一下define文件。把一周只获得20建造点的限制改到500,同时把雇佣速度从0.1改成0.5(即2周雇满人)。游戏体验一下子好了很多。我建议P社把建筑部门的效率至少提高3倍(听起来好多,但其实也就是从5变成15,成本不变),这样建筑回款期也就能缩短3倍,财政也不会那么轻易就赤字了。


IP属地:西藏来自Android客户端1楼2022-10-28 08:45回复
    觉得雇佣速度慢是正常的人注意一下。在现实当中,中国工厂的雇佣满人速度可是按天来计算的,尤其是在还有大量自耕农存在的前提下。如果要是富士康的HR跟老板说我要两个月才能把普通工人招满,你猜猜他能不能留到下周一?


    IP属地:西藏来自Android客户端6楼2022-10-28 09:26
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      大家一直在谈雇佣问题啊,其实我认为建筑雇佣工人的速度应该和当地的自雇农和失业人口数量挂钩。在一个几乎所有人都已经完全就业,只有5000人失业的地区盖工厂不可能两周就能招满人,对吧?但同样在一个绝大多数人都是失业或者是自雇农的地区,你不可能两个月才招满人呐。


      IP属地:西藏来自Android客户端8楼2022-10-28 09:47
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        我真的觉得很奇怪,一群人在那里为P社的数值策划打抱不平。没有必要,真的。我觉得它不合理有我的理由,你觉得它合理也可以。现在还扯出什么我不懂小农经济这种鬼话了


        IP属地:西藏来自Android客户端33楼2022-10-29 15:17
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          我只是提出了一种解决方案供其他人参考。我也没动其他人的电脑,一群人在叭叭啥啊。说得好像我的改动会影响所有人一样。


          IP属地:西藏来自Android客户端34楼2022-10-29 15:20
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            有人觉得全世界赤字搞发展是正常的,我没意见。但我个人觉得这有问题,说实话,在金本位时代建造的花费没有那么贵。所以我提出了一种解决方法,你们也不要再这里多舌。


            IP属地:西藏来自Android客户端35楼2022-10-29 15:24
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              我们必须要接受我们对这个世界的认知有着很大的不同。什么是中国?什么是历史?什么是真相?我们的回答完全不同,而在这个游戏论坛里讨论这些太荒诞了。


              IP属地:西藏来自Android客户端36楼2022-10-29 15:26
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                这只是个游戏,玩的顺心就好。


                IP属地:西藏来自Android客户端37楼2022-10-29 15:27
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