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v社的美术风格

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首先要说的是v社的美术团队本身是非常强大的,从半条命到传送门,tf2到求生之路2,这些游戏的美术几乎对于整个游戏行业有着里程碑式的意义,许多拳头游戏的爱好者也许会知道,他们的valorant在开发阶段的主美正是tf2团队对成员,但是dota2在人物设计上却总是被吧友诟病,我认为根本原因在于v社人物设计的一些理念,他们的理念与当下网游的需求似乎相去甚远,我这里没有找到过v社员工的一些说法,但我想要分享v社的大粉丝garry的一些想法,他的团队开发的类大逃杀游戏rust在steam上广有受众,日活基本在十多万,和steam端gta的玩家数量不相上下,此外他还开发一款更著名的游戏,gmod,很多年来一直广有受众好,这款游戏正式基于起源引擎开发,而且由v社帮忙发行,近几年他还得到了起源2早期版本(好像近期更新了,他最早拿到的似乎是跑dota2的起源2)的授权,开始着手gmod的续作,在制作游戏默认人物时,玩家对人物造型设计很难理解,对此,他分享了一些他在人物设计上的想法,我想他能被v社如此信任,他的理念也许和v社有许多相近之处,下面分享国内gomd爱好者大佬做的汉化视频,希望大家可以看看


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2022-11-28 08:40回复
    不再出几个帅哥美女吗哥哥


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2022-11-28 09:15
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      BV1EG4y1z7Fy


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端3楼2022-11-28 09:17
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        话说现在业界有哪个大厂可以做到美术全部自己养吗?我就记得🐷厂尝试过自己养美术,不久就失败了,还搭上了幻书启世录


        IP属地:甘肃来自手机贴吧4楼2022-11-28 09:18
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          也并非如此啦,事实就是因为dota2是十年前的游戏了,你可以看看2013年那些顶级单机的画面水平,而dota2的大部分模型都是在那之前制作好的,很多模型后续也没有优化和重做。
          老模型刚设计时设计理念也不完全,只考虑到了类dota游戏最常使用的俯视角,而刻意限制了模型比例


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2022-11-28 09:28
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            然后再看看近年来更新的新模型,比如松鼠、PA身心,质感不要太棒


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2022-11-28 09:29
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              然后呢,v社再厉害,那些技术,那些心力,能有百分之一用在dota2上吗?


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-11-28 09:33
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                不如出几个烧鸡


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-11-28 10:16
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                  有一大部分都是当时的模型啦


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-11-28 10:20
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                    感觉不如多花点钱招人把贴图做精致一点


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-11-28 11:00
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                      起源引擎的fps有股独特的空旷恐怖感


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2022-11-28 15:01
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