首先要说的是v社的美术团队本身是非常强大的,从半条命到传送门,tf2到求生之路2,这些游戏的美术几乎对于整个游戏行业有着里程碑式的意义,许多拳头游戏的爱好者也许会知道,他们的valorant在开发阶段的主美正是tf2团队对成员,但是dota2在人物设计上却总是被吧友诟病,我认为根本原因在于v社人物设计的一些理念,他们的理念与当下网游的需求似乎相去甚远,我这里没有找到过v社员工的一些说法,但我想要分享v社的大粉丝garry的一些想法,他的团队开发的类大逃杀游戏rust在steam上广有受众,日活基本在十多万,和steam端gta的玩家数量不相上下,此外他还开发一款更著名的游戏,gmod,很多年来一直广有受众好,这款游戏正式基于起源引擎开发,而且由v社帮忙发行,近几年他还得到了起源2早期版本(好像近期更新了,他最早拿到的似乎是跑dota2的起源2)的授权,开始着手gmod的续作,在制作游戏默认人物时,玩家对人物造型设计很难理解,对此,他分享了一些他在人物设计上的想法,我想他能被v社如此信任,他的理念也许和v社有许多相近之处,下面分享国内gomd爱好者大佬做的汉化视频,希望大家可以看看