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开局的几条建议和技巧

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白板玩了160天了要基本物质需求都完成,开个帖子说一说开局一些建议事项


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2022-12-14 09:45回复
    1.木炭往窑炉里添加燃料值极高,特别是没点燃的窑炉,四个木炭基本就拉满燃料了。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2022-12-14 09:47
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      2.泥巴等自然晾干变土堆后用刀或石头碾碎再加水得到黏土,总计只要18分钟。因此前期可以在湿地挖大量泥巴丢原地等干了再带回去慢慢做黏土。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2022-12-14 09:49
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        3.1蛇草的重量远大于2纤维,因此可以在采集蛇草的时候就地提取纤维以此做到一次性更多的携带纤维回家,节约往返采集纤维的时间耗费。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2022-12-14 09:51
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          4.开局探索草丛以及岩滩建议等做出椰子凉鞋后再去,前者随机碰到蜘蛛后者则可能踩到海胆,在没有鞋子的情况下均会脚步受伤,该伤口会使得探索时间+15分钟,且伤口愈合比较缓慢,极大拖延开局进度。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2022-12-14 09:56
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            5.如果没有选择猎人开局而是自定义角色,开局可以利用高心情的优势主动晒伤,一至两天就可以把晒黑值拉高,前中期就有了晒黑就基本不需要任何阳光防护了。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2022-12-14 09:58
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              6.贝壳项链可以带两条,耐久快完了直接拆解返还全部制作材料,就地重做。如果等到耐久耗完,则只返还2线条加3漂亮贝壳,比拆解少了1贝壳。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2022-12-14 10:01
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                7.香蕉、柠檬草、牡蛎、马勃菌都是前期优质的高饱食度食物来源,在没有起泥屋的时候可以混搭着吃以防止食物厌恶。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2022-12-14 10:05
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                  8.海螺建议取肉后用于陷阱诱饵,原因是海螺肉需要烤熟且加成饱食度很低,拍松后虽然一定程度上提升饱食度加成但花费时间太高,除非严重缺少食物,否则不建议把海螺添加进日常菜单。


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2022-12-14 10:08
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                    9.家附近探索不建议卡19:40分前后进行最后一次探索,因为如果遭遇猕猴或者野猪就必须再消耗15分钟,也就是说假如你卡了这个极限时间探索还碰上这俩玩意儿,恭喜你今天野外过夜一晚上没跑了,如果地点还是在湿地,那么一晚上很有可能就喜提7天营地热了。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2022-12-14 10:13
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                      猴子偷东西强制过15分钟挺恶心的,意思是我放着不管也要站旁边硬看15分钟


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2022-12-14 10:18
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                        10.饲养灰山鹑不要留公的,存在公灰山鹑的时候,母灰山鹑会产出受精蛋并原地孵化,且孵化期间不会再产蛋。由于孵化时间极长,且孵化后小灰山鹑长大花费时间也极长,获取成年灰山鹑的效率远不如套索陷阱。因此,留公灰山鹑只会拖累母灰山鹑的产蛋效率。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2022-12-14 10:19
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                          11.即便携带蜡烛也尽量不要在夜晚探索草原和东部高地,因为眼镜蛇毒会造成视力短暂的下降,中毒后的夜晚即便点上蜡烛也会因为视力低下而无法离开所在地图,不过一般探索有眼镜蛇的地图就应该随身携带4单位水用于清洗眼睛的蛇毒。


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2022-12-14 10:28
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                            12.列举一下前期猕猴会偷的比较重要的东西:珍珠、漂亮贝壳、火钻、石刀、线团、陶碗(椰子壳不偷)、韦斯顿(偷了就不能再造了,务必保护好)、鱼钩、塑料瓶、燧石。


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2022-12-14 13:05
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                              13.游戏内制作物品时,产出物位置遵循一定简单的逻辑。简单而言,制作的素材在何处,产出物优先生成于该出。例:在地上提取纤维,纤维就会生成在地上,在物品栏提取纤维则纤维生成于物品栏,如果物品栏已满,生成的纤维就会自动挤到地上。由于存在该特性,生产过程中,如不想猕猴或海鸥光顾,请务必把生产材料放入物品栏生产并预留足够的空位。


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2022-12-14 13:11
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