1.为什么狐留了后手,上集结尾还那么吃惊?
观感上来说,上集狐吃惊的点并不是自己淘汰的结果而是淘汰的原因——gm的下场打破了原本的计划,也意味着玩家方与运营方完全撕破脸皮了。
2.牛的莽子形象问题
牛的人设确实是一以贯之了,目前为止除了景和之外应该跟其他人没什么羁绊。不过从退场前的台词来看,牛心底其实是一定程度上认可狐并且相信他的一些说教的,也算是对牛稍稍塑造了一波。至于为什么抽到螺旋桨还要莽上去,很明显牛是想复刻狐第一集飞到战舰内部破坏的打法,这种情况下任何会飞的带扣都可以(螺旋桨、忍者、推进器),而在第一发抽中螺旋桨的情况下,是否要在战况紧急的情况下赌爆率极低的推进器呢?牛牛的死因并不是螺旋桨不如推进器,而是对自己的实力没有清楚的认识。
3.猫和狸的“划水”问题
本集中狸猫的战斗表现并没有太多可以吐槽的地方,只是实实在在的打不过而已。从上一集的节拍猫单刷干扰兵骑士到这集忍者狸+节拍猫被干扰兵骑士爆锤,以及僵尸牛被rook爆锤都可以看出,怪物难度提升太快,连多周目第二的牛都跟不上了,何况只是第二次参赛的狸猫,这种情况下内心动摇并且希望大佬救场是人之常情。而狸动摇还有一个重要原因在于干扰兵和淘汰玩家之间的关系(牛这次应该也察觉到了,不知道后面可能作为干扰兵回归的牛会不会第一个接近这个真相)。狸猫的成长主要在于心态方面,实力上的提升其实还是很有限的。
4.老虎机和双子指令“封号”的问题
这个问题就纯属主观脑补了,至少这样理解可以合理解释。首先明确一点,双子指令和老虎机都是上限极高下限极低的道具。双子指令,充能完成前几乎等于裸体,身上一点装甲都没有,对于狸目前的实力和这一集干扰兵骑士的强度来说妥妥的陷阱道具。老虎机,首秀的强度总是会给人一种强度很高的错觉,但不要忘了这是个抽奖道具,上限是狂热或者推进器,下限是一个可能不太会用的武器(目前来看老虎机只能插在上半身,意味着会替换主武器,不过不排除可以转到下半身的可能),甚至可能会降低战力。再加上狸猫此时内心动摇,只用大带扣打架也说得过去。
总结:15集个人观后感还是不错的,虽然有些坂本特有的细节处理问题,节奏也有点赶,不过总体还是瑕不掩瑜
目前看来,应该是有“狐-运营方,猫熊-赞助方,狸牛-干扰兵”这样三条大线索可以挖掘,希望后面好好展开吧
观感上来说,上集狐吃惊的点并不是自己淘汰的结果而是淘汰的原因——gm的下场打破了原本的计划,也意味着玩家方与运营方完全撕破脸皮了。
2.牛的莽子形象问题
牛的人设确实是一以贯之了,目前为止除了景和之外应该跟其他人没什么羁绊。不过从退场前的台词来看,牛心底其实是一定程度上认可狐并且相信他的一些说教的,也算是对牛稍稍塑造了一波。至于为什么抽到螺旋桨还要莽上去,很明显牛是想复刻狐第一集飞到战舰内部破坏的打法,这种情况下任何会飞的带扣都可以(螺旋桨、忍者、推进器),而在第一发抽中螺旋桨的情况下,是否要在战况紧急的情况下赌爆率极低的推进器呢?牛牛的死因并不是螺旋桨不如推进器,而是对自己的实力没有清楚的认识。
3.猫和狸的“划水”问题
本集中狸猫的战斗表现并没有太多可以吐槽的地方,只是实实在在的打不过而已。从上一集的节拍猫单刷干扰兵骑士到这集忍者狸+节拍猫被干扰兵骑士爆锤,以及僵尸牛被rook爆锤都可以看出,怪物难度提升太快,连多周目第二的牛都跟不上了,何况只是第二次参赛的狸猫,这种情况下内心动摇并且希望大佬救场是人之常情。而狸动摇还有一个重要原因在于干扰兵和淘汰玩家之间的关系(牛这次应该也察觉到了,不知道后面可能作为干扰兵回归的牛会不会第一个接近这个真相)。狸猫的成长主要在于心态方面,实力上的提升其实还是很有限的。
4.老虎机和双子指令“封号”的问题
这个问题就纯属主观脑补了,至少这样理解可以合理解释。首先明确一点,双子指令和老虎机都是上限极高下限极低的道具。双子指令,充能完成前几乎等于裸体,身上一点装甲都没有,对于狸目前的实力和这一集干扰兵骑士的强度来说妥妥的陷阱道具。老虎机,首秀的强度总是会给人一种强度很高的错觉,但不要忘了这是个抽奖道具,上限是狂热或者推进器,下限是一个可能不太会用的武器(目前来看老虎机只能插在上半身,意味着会替换主武器,不过不排除可以转到下半身的可能),甚至可能会降低战力。再加上狸猫此时内心动摇,只用大带扣打架也说得过去。
总结:15集个人观后感还是不错的,虽然有些坂本特有的细节处理问题,节奏也有点赶,不过总体还是瑕不掩瑜
目前看来,应该是有“狐-运营方,猫熊-赞助方,狸牛-干扰兵”这样三条大线索可以挖掘,希望后面好好展开吧