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回复:舟舟如果有战后数据结算会不会更好

只看楼主收藏回复

建议再出个修炼场打桩 最好再出新年时装加属性的那种


IP属地:河北来自Android客户端81楼2023-01-14 12:56
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    可以学学剑与远征,自己这边的伤害量,治疗量,承伤量,全都有明显的数据,知道该怎么替换干员


    IP属地:北京来自iPhone客户端82楼2023-01-14 19:23
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      没必要,快进到站场的煌伤害远高于叔叔


      IP属地:广东来自iPhone客户端83楼2023-01-14 20:27
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        ()只是偶尔c一下,()是一直在c


        IP属地:天津来自Android客户端84楼2023-01-14 21:35
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          出了这东西只会让喷弱势干员的人越来越多,就像这样:


          通过百度相册上传85楼2023-01-14 22:21
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            没必要吧,那样还会让画面失去简洁性


            IP属地:江西来自Android客户端86楼2023-01-15 09:20
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              棘刺伤害高很正常,但你可以这么改:干员造成的实际伤害量,或者干员部署期间的平均dps,又或者最直观的:对boss造成的伤害量,都可以让不同干员的优势展现出来


              IP属地:山东来自Android客户端87楼2023-01-15 10:35
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                我猜42的数据可能是全队最低


                IP属地:河南来自Android客户端88楼2023-01-16 20:31
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                  dps计算器自己算:网页链接
                  这种难度的工具都不会用建议加入快乐方舟


                  IP属地:福建来自Android客户端89楼2023-01-17 06:52
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                    没意义


                    IP属地:广东来自Android客户端90楼2023-01-26 19:53
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                      可以有,不过用处不大,舟的伤害计算公式太简单了,打完大概也能知道各位干员输出咋样


                      IP属地:天津来自Android客户端91楼2023-01-26 20:11
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