塞尔达传说吧 关注:434,853贴子:3,561,714
  • 39回复贴,共1

新人的旷野吐槽帖

只看楼主收藏回复

这游戏真是不吐不快


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-01-21 02:06回复
    首先套个盾,这游戏在我心目中算顶级作品,天花板级别,但是这坨炒饭里面就是有几粒老鼠屎,搞得我一直犯恶心,实在无法把他送上神座


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-01-21 02:09
    回复
      首先最值得吐槽的就是,马!
      这个游戏关于马的坑爹地方简直不要太多,首先马本身就非常坑爹,操作像抹了油一样不爽,各种地方上不去不愿走,没有古代马具之前无法接受快速传送根本就没人用这玩意儿好吗,我宁愿自己爬!


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-01-21 02:12
      收起回复
        眼前这张图就是所有玩家玩旷野最脑淤血的地方,这是一个非常简单的小游戏,你只需要骑着马跨过栏杆就能拿到一些装饰装备,但是所有玩过的人都会被他气到,因为有时候这些杆子会他**从赛博坦星搞来一些al立场,毫无征兆毫无规律的把你直接平移弹开,没有任何技巧能避开这种远古科技,你能做的就是祈祷,祈祷这次你的马和杆子能放过你,基本上失败一两次你就可以跳马重开了,每次失败还会有人嘲讽你的技术差,然后你就接着花20块钱接受sl立场的折磨吧,我第1次通过这里花了两小时,毫无乐趣。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-01-21 02:17
        收起回复
          另一个值得吐槽的任务就是骑马射箭,这个任务倒是不气人,就是非常非常非常的难,相信我哪怕给林克发把步枪,让你在电脑上玩这个任务也是有一定难度的,更别说你这一个手柄平台,用着一个只有1.5倍镜下坠还极高的弓箭,要求在自己移动的情况下射中所有靶子,我真不知道那些人是怎么做到的,有些靶子非常远还不能失误,陀螺仪在连续射箭的情况下偶尔还会失灵,不过这个任务坦白讲只是难,还是不如上面那个脑溢血。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-01-21 02:23
          收起回复
            下面请欣赏有史以来我经历过最糟糕的天气系统。
            旷野的下雨就是灾难,我感受不到这个天气带来的任何好处,首先卡非常卡, Ns的机能真的很弱小,在一些场景下雨会带来直接的帧数下降甚至跌出30帧。
            然后最大的负面影响还是不能爬山,虽然我会风弹,但是***这个下雨天老子两管体力一棵树都上不去,实在是过分,这还是我的风弹逃课的情况,如果是不看攻略的人,真的只能干等,谁告诉我这段时间有什么意义?
            哦对了雷雨天你身上带的铁制装备还会被雷劈,然后这个游戏一半多的装备都是铁的,这个天气除了下雨之外还会强迫你把装备卸掉,除了让你花时间换一下装备之外我感受不到任何明显变化


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-01-21 02:29
            收起回复
              然后一个直接把这个游戏台下神座的就是他的结局。
              一开放世界做的如此好的游戏他居然不能提供一个结局后世界,打完最终boss之后你就只能强制回档,说真的这是多少年前的老设计?真的有人喜欢这种设计吗?
              这游戏剧情基本没有,情节也没什么出彩的地方就是赛尔达老一套,但是只要能在结局之后稍微出一点后续剧情和重建任务,真的能算完整了很多,玩家心里也会把海拉鲁从一个冒险的地带变成自己的家乡,至少会把游戏的剧情变成温馨治愈向而不是基本没有。
              我搞不明白他们为什么不这么做?这既不是技术难关也不算很大的工作量,打完结局之后这个游戏在我心目中低了一个档次,就好像别人都是汽车他还在走马车那一套,虽然他各方面都走出了飞机的水准,但是他就是喜欢在地上当个马车,说实话我搞不懂我也不喜欢我也搞不清楚谁喜欢。:


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2023-01-21 02:37
              收起回复
                马跑道路和平原啊,你指望它能爬坡吗。雷雨天可以引雷劈怪,能捡怪物射出的爆炸箭。明知道下雨打滑非要爬山爬树干嘛,还风弹逃课?又没啥任务非要赶着去做,你搁这速通是吧。


                IP属地:美国8楼2023-01-21 03:47
                收起回复
                  所以说风弹通关再去学是有道理的,一个增加后期娱乐性的小bug一开始就学反而破坏了游戏的乐趣。我是风弹没出就玩的,在那些大平原就是爽骑,通关了也会用马的自动寻路看风景拍拍照。马具倒确实,我早早就找到古代马具了,所以体验还好。下雨只是不能爬山,跑平路探神庙啥的都能干,这游戏除了一些山顶和沟壑,其他地方其实不爬绕点远路也能到,再加上雨天是爬几下滑一下,一些较缓的坡还能疯狂按跑步键找到一些歇脚的地方,小部分地方雨天还是能硬爬的。想跳过雨天也简单,随便找块遮蔽,包括山洞、桥底、突出的岩石,甚至时停砍断后还没倒到地面的树都行,下面生个火,直接跳过。而且下雨难爬山这个设定也保证你进鱼人领地的流程相对线性,不会希多都没见过直接就跑宫殿里去了。打雷就是个由电属性拓展的自然现象,会电你也会电怪,你还能把感电的武器打向怪来主动电它,玩法跟火冰属性基本没区别,只不过火冰没有自然现象原型罢了,但还是有法师造的火雨冰雹。结局更是见仁见智,有人就觉得复古别有一番风味呢,再加上还有续作,终局玩法就更没必要了。
                  说白了这些要不是意犹未尽之余的小缺憾,要不是看个人喜好的小争议,你可以因为这些把它拉下你心中的神坛,但拉不下公认的神作位置。更别说还有些同样在公认神作位置上的游戏,有比你提出的这些更大的争议点或公认的缺点


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-01-22 01:18
                  收起回复
                    塞尔达的定位就是开放游戏,道具的设置用或不用取决于玩家,为了给玩家沉浸式体验,天气系统和游戏内道具都模拟的现实世界,现实中的马本来就只能跑平地,下雨路滑不能爬山,这些设定都是塞尔达的游戏特色,而且很合理,不算缺点吧


                    IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2023-01-22 09:23
                    收起回复