突然意识到为什么东方的故事向\剧情向同人为什么会远比那些主流手游的类似同人多的多了
前者虽然名义上有个主角,但是实际上角色们在设定本身上与“主角”并没有太过深入的人际关系交集,主角也是被视作角色来看待,所以对其他角色之间的同人故事创作比较包容
但是后者往往主角不仅仅是“一个角色”,同时也是玩家的代入对象,某种意义上也可以说成是玩家(也就是“我”),而其它角色很多时候哪怕加以独立塑造,也避不开与主角有各种非常深入甚至可以说是“围着主角转”也不为过的“好感度”倒贴设定,所以很多人要创作也都是非常同质化的“xxx角色对主角(我)好感很高”为前提的故事,也会因为角色不是和自己的形象代言互动而感到“拉郎配”或者产生“自绿情节”,自然不会和东方一样,可以从各种角度发散,创造出别具一格的角色故事
一边是“角色x角色”的自由搭配,一边是“主角(我)x角色”为主流
不是说在后者的环境里创造不出前者类似的内容,但是即使有,相对于后者也非常少,毕竟整个IP的角色塑造倾向,决定了同人时的大多数题材内容
因此虽然都是设定各异且角色非常多的题材,故事性较强的同人数量却依旧相去甚远
东方的话,灵梦x其他幻想乡角色的同人数量,相比于别的热门cp的同人故事数量其实不占什么优势
但是放在手游环境里主角x其他角色的同人数量,绝对是远高于主角之外的cp同人故事的
前者虽然名义上有个主角,但是实际上角色们在设定本身上与“主角”并没有太过深入的人际关系交集,主角也是被视作角色来看待,所以对其他角色之间的同人故事创作比较包容
但是后者往往主角不仅仅是“一个角色”,同时也是玩家的代入对象,某种意义上也可以说成是玩家(也就是“我”),而其它角色很多时候哪怕加以独立塑造,也避不开与主角有各种非常深入甚至可以说是“围着主角转”也不为过的“好感度”倒贴设定,所以很多人要创作也都是非常同质化的“xxx角色对主角(我)好感很高”为前提的故事,也会因为角色不是和自己的形象代言互动而感到“拉郎配”或者产生“自绿情节”,自然不会和东方一样,可以从各种角度发散,创造出别具一格的角色故事
一边是“角色x角色”的自由搭配,一边是“主角(我)x角色”为主流
不是说在后者的环境里创造不出前者类似的内容,但是即使有,相对于后者也非常少,毕竟整个IP的角色塑造倾向,决定了同人时的大多数题材内容
因此虽然都是设定各异且角色非常多的题材,故事性较强的同人数量却依旧相去甚远
东方的话,灵梦x其他幻想乡角色的同人数量,相比于别的热门cp的同人故事数量其实不占什么优势
但是放在手游环境里主角x其他角色的同人数量,绝对是远高于主角之外的cp同人故事的