首先这游戏肯定不配叫做正式版。缺失的内容实在多到数不清,出大DLC之前不打算再玩了。
1.朝廷有卵用?梁山帮、大雄帮、辽国这些势力有卵用?武侠武侠,除了武功之外,还有侠义精神。侠之大者为国为民,在本作中毫无体现。本来武侠题材游戏加入朝廷线内容是十分贴切的,无论是金庸小说还是其他什么作品。
2.门派有卵用?我拜师之后居然不算本门弟子,人物信息那里根本看不到改动,也没有像鬼谷一样的人生履历查阅系统,门派约等于无。门派战斗、帮战也是没有,正派邪派几乎没有对抗。我开了五个档,那些反派人物比如刘正风,五毒洞帮主之类的,就没一次来名门正派找事的。江湖机器和谐。使得门派极其鸡肋,不如只设一个负责教武功的负责人就可以。
3.地图重复性过高。探索景点、名胜古迹如果各位觉得很有意思,我不杠,您尽情体验。但是我是不会在这么一个建模质量的伪3D游戏里面去欣赏风景的。游戏里面各个城市的区别微乎其微,唯一能感觉到明显不同的就是去不同的城市可能会遇到附近门派的NPC,几率大一点。这也是为啥制作组要把白色材料,比如烹饪用的面粉之类的东西,设定成固定某城市才有这种离谱设定。因为不这样逼着你逛地图,你就会发现更没有理由逛地图了,都是重复的功能,没有任何意外惊喜,所谓之突发事件,就是突然蹦出一个NPC,然后啪啪几个对话之后,检索你一项生活技能,满足了送你点东西,没满足帮你升点经验。玩家的参与感在哪儿呢?
总结下来就是:玩法单一,地图空虚,内容残缺,重复操作。很多地方比如争斗系统,可以明显感觉到制作组希望通过刷刷刷来使游戏“显得”十分饱满,有事做。但核心内容少得可怜。
我曾经骂过鬼谷,但那时因为鬼谷吃相难看,和游戏内容关系不大。鬼谷作为一个EA版游戏,它在很早的版本,就已经有了帮派战,有了自创门派等玩法,更不用说比武招亲、擂台赛之类的。而江湖十一目前能拿得出手的玩法,就是一个论剑,说白了这个正式版的玩法,比不上人家一个EA游戏几年前的状态。
只能说今后对国产单机的“正式版”游戏也要留个心眼了。
1.朝廷有卵用?梁山帮、大雄帮、辽国这些势力有卵用?武侠武侠,除了武功之外,还有侠义精神。侠之大者为国为民,在本作中毫无体现。本来武侠题材游戏加入朝廷线内容是十分贴切的,无论是金庸小说还是其他什么作品。
2.门派有卵用?我拜师之后居然不算本门弟子,人物信息那里根本看不到改动,也没有像鬼谷一样的人生履历查阅系统,门派约等于无。门派战斗、帮战也是没有,正派邪派几乎没有对抗。我开了五个档,那些反派人物比如刘正风,五毒洞帮主之类的,就没一次来名门正派找事的。江湖机器和谐。使得门派极其鸡肋,不如只设一个负责教武功的负责人就可以。
3.地图重复性过高。探索景点、名胜古迹如果各位觉得很有意思,我不杠,您尽情体验。但是我是不会在这么一个建模质量的伪3D游戏里面去欣赏风景的。游戏里面各个城市的区别微乎其微,唯一能感觉到明显不同的就是去不同的城市可能会遇到附近门派的NPC,几率大一点。这也是为啥制作组要把白色材料,比如烹饪用的面粉之类的东西,设定成固定某城市才有这种离谱设定。因为不这样逼着你逛地图,你就会发现更没有理由逛地图了,都是重复的功能,没有任何意外惊喜,所谓之突发事件,就是突然蹦出一个NPC,然后啪啪几个对话之后,检索你一项生活技能,满足了送你点东西,没满足帮你升点经验。玩家的参与感在哪儿呢?
总结下来就是:玩法单一,地图空虚,内容残缺,重复操作。很多地方比如争斗系统,可以明显感觉到制作组希望通过刷刷刷来使游戏“显得”十分饱满,有事做。但核心内容少得可怜。
我曾经骂过鬼谷,但那时因为鬼谷吃相难看,和游戏内容关系不大。鬼谷作为一个EA版游戏,它在很早的版本,就已经有了帮派战,有了自创门派等玩法,更不用说比武招亲、擂台赛之类的。而江湖十一目前能拿得出手的玩法,就是一个论剑,说白了这个正式版的玩法,比不上人家一个EA游戏几年前的状态。
只能说今后对国产单机的“正式版”游戏也要留个心眼了。