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回复:目前观测到的relink战斗系统存在的问题

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IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-01-28 16:31
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    挺简单的机制让你一说整的挺复杂 简单来说 linkattack就是个全角色通用机制 就是演示里打怪就有的那个蓝色条 小怪boss都有 打满就可以触发一个跳劈攻击 打出一次跳劈或释放奥义就相当于怪物猎人的太刀开了一层刃(能叠几层不知道官方演示最高是4层 ) 这个buff是全队伍共享的 同样队友的跳劈攻击或奥义(linkattack)也可以加这个buff 这个机制就是核心机制 增强输出的核心机制 平a和技能都能攒条 每个角色攒条性能不一样 有单独血条的boss级怪物血条下方的黄条我称为破防条 这个条随着我们的攻击会一直长 长到满会出现闪电特效 boss进怒 把带闪电的黄条打空boss就会破防倒地 普通玩家就只需要知道战斗时无论使用什么角色首要任务就是把linkattack的buff打满 然后打boss的思路就是保持最高buff等级 速度破防灌伤害 现在连个试玩都没有 去纠结谁的性能强没意义 这游戏都给了自动战斗了 手残大可不必担心


    IP属地:内蒙古来自Android客户端18楼2023-01-28 17:48
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      看不懂,玩了八年页游,等了这么多年,有缺点也入了(◐‿◑)


      IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2023-01-28 22:12
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        IP属地:广西来自Android客户端21楼2023-01-31 09:20
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          毕竟游戏demo还没出,目前只能根据视频猜测分析。换个角度推测一下 link攻击也许就没那么反人类了。
          木桩演示视频里,不同角色使用link攻击时有不同的情况,古兰、兰斯洛特、夏洛特和拉卡姆link攻击后似乎没有任何link攻击赋予的追击键,仅为团队贡献link点数。齐格飞在link攻击命中时会附赠一次△just combination,通常情况齐格飞需要按节奏打出普通攻击的第五段连续攻击,在连续攻击的最后一hit命中时才可激活一次极高伤害的△just combination。尤达拉哈在link攻击触发的一瞬间获得一次△combo finish使用权,link攻击命中目标时立即增加一幕增益,通常情况尤达拉哈必须在普通攻击做出回旋落地的动作时才能激活一次△combo finish。
          关于娜露梅亚的情报比较少,演示视频里源氏形态的普通攻击只演示了蓄力状态,是否能点按□连段未知。神乐形态的普通攻击我主观感觉像是只有两段(第一段是原地连斩,第二段是大风车)。然后link攻击触发并攻击到目标后,可以按□直接进行一次第二段的大风车,紧接着让大风车触发△just combination。


          IP属地:河南22楼2023-02-02 17:35
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            @芝士游泳池
            闪光是因为出幕了以后,“普攻+cf”的combo中,前置普攻开始发生缩短的标志。
            第一次出幕之前一共要在地上砍两刀,然后再跳起半空砍三刀再翻滚砍,第一二次出幕之间,先闪光然后再在地上砍了一刀。第二三次出幕之间闪光后因为缩减,地上砍的第二刀也没了,直接跳起三刀,以此类推。
            出技能的确会清空幕数,但幕数重来的时候,还是直接从翻滚砍开始,依旧省略了前面地上和半空中的普攻。意味着缩短前置普攻的效果没有被清空。
            通过演示我们可以知道除了“空空漠漠”以外,其他三个技能用完之后从ui上看出来都会附赠一个触发cf的机会。而根据用完了“十起”以后,附赠了cf但是按普攻还是普攻来看,存在夏洛特那样的放完技能以后方和角都会变成cf的情况的可能性较小。
            更可能的是,会附赠cf但还是要按角才能打出,此时按方块还是普攻。
            因为UI上显示按方块到人物实际按照按键行动是有一个时间差的。所以从“空空漠漠”用完之后直接出cf的同时UI上的普攻亮起可以看出,这一下方块不是触发这次cf的按键。这一下cf应该是官方在松开r1关闭技能面板的同时按的,有可能是一下方块,也有可能是一下三角。
            而在技能面板还展开的时候,我们能看见官方在不停地按“空空漠漠”所在的三角。然后因为因为r1+方块的技能 “十起”此时没有被使用,如果在没法保证r1还没有彻底松开技能面板还没有彻底关闭的时候,像演示中那样连按三角那样连按方块同时一边松开r1关闭技能面板的话,有可能会触发“十起”。
            而相反,一边连按三角同时一边松开r1则没有问题,因为“空空漠漠”此时还在冷却中。而现实是,“十起”没有被触发。而cf也成功触发了。这表明,在演示中触发cf的操作,是通过一边连打三角一边松开r1,形成在松开r1关闭技能面板的同时按下三角实现的可能性是更大的。
            综上所述,水老头的四个技能都能在接近结束时附赠一个cf并且这个cf都需要用三角而不能用方块来触发的可能性是更大的。基础打好了,我们接下来可以更进一步讨论了。
            更进一步的问题就是,你可以说ltk会像ta的四个技能一样在接近结束时附赠一次触发cf的机会,但是你怎么解释与此同时,ltk本身会带有cf的增加“幕”的效果呢?
            水老头是“前置普攻+cf”无限循环。技能可以视作前置普攻,所以四个技能接近结束都可以出cf。那么ltk要视作什么呢?视作前置普攻的话,ltk为什么会带有一层幕的增益?
            如果你把其视作“前置普攻+cf”,ta的确是可以带有一层幕的增益,但是下一个“前置普攻+cf”的combo里的“前置普攻”去哪里了?你记得你说过缩减上限是最后一击吧?那至少要出这作为最后一击的翻滚砍的前置普攻才能跟着出cf吧?
            行,我们就算再退一步,说ltk本身只是代替一次cf好了。那么后面也至少还是要有“前置普攻+cf”里的“前置普攻”,也就是你自己强调的至少要有那作为最后一击的翻滚砍以后才能出cf吧?
            要强行可以的话,那就意味着ltk等于“前置普攻+cf”这样一整个combo,再加上一个“前置普攻+cf”的combo里的“前置普攻”,这样就是一个ltk等于“前置普攻+cf+前置普攻”。那比起原本我说的跳普攻或者跳后面jc或cf,或者两个一起跳过来说,跳得不是更多了吗?
            好,我们再换个角度,把ltk看做“前置普攻”且强行带有一层幕的增益。那问题又来了,如果是这样的话。那这一来会导致只要队友触发了ltk,水老头在什么都没做的情况下就能跳过去直接出两层幕(ltk一层跟着杀阵再一层)类似的情况。
            这种情况会使水老头连击得技能增益buff然后放技能,连击连得越久技能增益buff叠得越快这样一个渐进的受益递增回报不断增加直到最大的过程的曲线出现过于陡峭的增长(因为出一次就等于上两幕)
            二来,也是水老头的ltk产生了别的角色所没有的增益效果。别人的ltk也就只能做到过渡攻击动作没有增益。如果水老头的ltk有增益,那么在算上幕数增加技能威力和随连击次数减少前置普攻次数以后他要有几个支援技能呢?一般人可是只有两个支援技能的。
            最后,由于水老头的前置普攻是可以缩减的,按照ltk等于跳过前置普攻还强行加幕的说法来算的话,ta一共跳过了多少下普攻呢?是缩减前的n+1下还是最后缩减上限达到后的1下?
            这又要如何与mao以及齐格飞的情况看齐呢?因为他们的ltk都是跳过固定的普攻次数而不是跳过整个前置普攻。如果水老头的ltk可以跳过任意长度的前置普攻,没道理其他人不行。总不见得单独为水老头的情况设立一个完全不是一个系统的说法吧?


            IP属地:上海来自Android客户端23楼2023-02-03 16:05
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