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如何在不改变游戏设定的前提下让春丽变强一点

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春丽是街霸2中最弱的一个角色,我一直在想如何把春丽变得强一点?当然前提是不能乱加乱改超出游戏本身的内容。只从春丽本身存在的各种招术,判定上入手,让春丽从垫底变成中级角色,可玩性能够增加,又不影响游戏本身的体验。
本贴内容纯属yy,大家娱乐就好。


IP属地:湖北1楼2023-02-02 20:38回复
    首先,改变起身。
    街霸2里,人物的起身有两种。一种是鲤鱼打挺,比如隆,肯,古烈这种判定极强的人物。另一种是爬起来,比如春丽这种判定弱的人物。
    春丽如果修改起身,本身并不违反游戏设定。因为春丽的嘀嘀打的,就包含一整套鲤鱼打挺的动作,而且游戏本身也判定为瞬间无敌。这一点和起身判定完全相同。
    再者,春丽的人物设定也并不和鲤鱼打挺这种起身相违背。如果换成相扑,苏联这种角色,恐怕会有违和感,但春丽的战斗动作符合这种设定。
    所以,改变春丽的起身,可以让角色减少被持续压制的被动,是春丽能够变强的一个开端。


    IP属地:湖北2楼2023-02-02 20:56
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      然后,还是可以在嘀嘀打的上做文章。
      春丽的嘀嘀打的,本质上是个废招。不过拆来来看,里面还是有些可用的帧数。比如发招时瞬间无敌,高手一般用来逃跑,落地时也是瞬间无敌。而且落地的最后一圈,是能打蹲的,这是个重点。
      于是,可以把春丽的嘀嘀打的修改得短一点,重腿变成原来的中腿判定,只转五圈,中腿变成原来的轻腿判定,只转三圈。那么轻腿就只剩最后一圈。
      这样一来,轻腿嘀嘀打的就从废招变成有用的招数了。发招的瞬间无敌,出招时没有无敌只打一下,但可以打蹲,收招瞬间无敌。虽然对空性质不强,但因为有无敌帧可以造成拼血或者卖血。


      IP属地:湖北3楼2023-02-02 21:17
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        狐狸的主贴总是那么有营养,加jing,并推荐上首页


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2023-02-02 23:21
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          2X 16人的春丽可以说非常强大了,会发波


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2023-02-03 10:35
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            又看了几遍孟哥的视频,感觉春丽能够改进的地方不多。
            比较有价值的,就是蹲轻拳。蹲轻拳判定高,但作品本身的设定春丽下轻拳是不能目押的,如果能够像红白兵警那样刷键,春丽的可操作性就能再提升一丢丢。


            IP属地:湖北7楼2023-02-07 19:38
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              然后就是这个不知道叫什么招式名称的腿。



              这个招式有一点对空技能,不过是被动触发。条件必须是近身时,前+中腿才能发出来,所以成了废招。如果改为主动技能,那就有开发的价值了。
              介于春丽的嘀嘀打的,输入指令为下蓄力,于是春丽就设定为了蓄力角色。这个招式总体上看,是朝前打的,感觉可以设定为←蓄力→+腿。


              IP属地:湖北8楼2023-02-07 19:50
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                当然,街霸里的指令未必一定严谨。
                泰王用脚是下段波动,春丽的这一招无名腿也可以设定为↓蓄力+↑拳,操作更容易上手。
                如果更不严谨,可以设定为↓→↗+腿。那春丽这一招就和泰王有得一拼了,恐怕会破坏游戏平衡。


                IP属地:湖北9楼2023-02-07 20:03
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                  废话这么多干啥,只要加伤害就行了。要是春丽下重脚和白人一个伤害就强了。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2023-03-01 17:21
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                    开发到街霸3时候,春丽已经是超一线角色了。


                    IP属地:天津来自Android客户端11楼2023-03-01 21:48
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                      如果借鉴战斗宣言,可以给春丽加个波动拳
                      但为了不破坏2ce的平衡性,这个波动拳的判定可以设定和长手一样,不能打旋风腿。如果再借鉴2X的设定,这个波动拳是有距离限制的。如果再借鉴侍魂的设定,春丽如果受到攻击波动拳是会消失的……
                      于是可以设定为,波动拳有时间限制,大约是一秒波。重拳飞行速度快,可以打到保安,中拳在保安前面消失,轻拳最慢,中途消失。
                      如果对方打了春丽一下,波动也会消失。
                      这样就不会破坏游戏平衡。
                      不过输入指令,实在不喜欢加强版的那种,可以设定为:←蓄,→+拳
                      或者根据春丽的姿势,设定为↓,←,→+拳,个人觉得这个非常棒


                      IP属地:湖北12楼2023-03-07 01:22
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                        既然有了波动,就给春丽加上升天脚。
                        介于卡表抠门的绘图,就遵照游戏设定把招术组合起来,不算犯规。
                        出腿一帧可以设定为无敌,但春丽这个时候是没有攻击判定的。

                        出招之后,有攻击判定,无敌帧消失。

                        最后根据轻中重脚,飞不同的高度,用来对空。


                        IP属地:湖北13楼2023-03-07 01:35
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                          根据游戏本身的判定,这个升天脚应该打不到蹲的,不过总比没有好。
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                          输入指令为了不和嘀嘀打嘀撞车,可以参照波动拳,设定为:↓,←,→+脚


                          IP属地:湖北14楼2023-03-07 01:40
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                            首先增加一个起身无敌技,其次增加背得距离。否则被长手翘头直接赖死,皮鞋中电背直接背死,增加拳脚伤害你看看春丽打苏联需要几下才能打死


                            IP属地:内蒙古来自iPhone客户端15楼2023-08-22 16:39
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