我一直想发帖吐槽一下 先说结论,我就是来喷的。
好的进入正文,先说前几天官方发布的小作文。
开篇就是甩锅3部曲
1 版号问题的一波三折导致游戏错过了最佳上线时机(甩锅版号)
2之后希望通过跟腾讯联运拉起热度,但并没有取得预期。(甩锅腾讯)
3去年下半年,缘起面临更大的营收压力(再甩锅业绩压力)
年底策划团队流失,(再次肯定这游戏连个策划都没了 难怪数值崩坏)游戏人数也跌至谷底的4万人……(我看4k人把,还得算上npc)
我们也在反思,问题究竟出在哪里,(到现在还觉得没问题,不知道为什么会这样)其实归根结底是缘起作为一款休闲养老游戏的初心受到了层层枷锁的束缚,(初心早偏离了不是吗)游戏的生态没有得到健康的发展(日常金的来源全砍了,玩家交易行的东西都卖不出去了 生态就是个笑话)——玩家既觉得玩得累、花钱多,但实际上游戏本身也没有赚到钱。(先把你那官方孝子团解散了,一堆牛鬼邪神,我那时拉来的魔兽亲友都吓跑了。)
好在新年新气象,随着新鲜血液的加入,(祈祷不是应届毕业生把)加之郭大侠的点醒下,我们确认了唯一的目标——《剑网3缘起》是一款细水长流的口碑向游戏,保持向上增长的人数才是我们的第一目标。(就这一句看着暖心)
(重点来了)最近策划同学也一直在游戏里和侠士们一起深度地体验游戏里各块内容,(看到没,策划!!最近!!最近是重点,年后来的策划,感情玩了有几天了把!十天半个月?《深度》和我们一同体验游戏了,但愿不是萌新啊,我看到这一句真的喷了,我得出结论,以前的策划大概率连游戏都没玩)。此后将由新策划重整游戏内容、更新方向并调整游戏数值系统。
就这样的团队 还抱期望么,那个线下交流会我不知道有什么意义,只愿意看见自己想看见的
首先我会继续玩,因为我现在游戏荒,我不在乎那点钱,我也买外观,我就当我玩的是氪金游戏,心态摆正了
并且我恶心美帝对魔兽玩家的不重视,国服说停就停,但是魔兽国服一旦回来了,这个江湖就留在回忆里把。
好的进入正文,先说前几天官方发布的小作文。
开篇就是甩锅3部曲
1 版号问题的一波三折导致游戏错过了最佳上线时机(甩锅版号)
2之后希望通过跟腾讯联运拉起热度,但并没有取得预期。(甩锅腾讯)
3去年下半年,缘起面临更大的营收压力(再甩锅业绩压力)
年底策划团队流失,(再次肯定这游戏连个策划都没了 难怪数值崩坏)游戏人数也跌至谷底的4万人……(我看4k人把,还得算上npc)
我们也在反思,问题究竟出在哪里,(到现在还觉得没问题,不知道为什么会这样)其实归根结底是缘起作为一款休闲养老游戏的初心受到了层层枷锁的束缚,(初心早偏离了不是吗)游戏的生态没有得到健康的发展(日常金的来源全砍了,玩家交易行的东西都卖不出去了 生态就是个笑话)——玩家既觉得玩得累、花钱多,但实际上游戏本身也没有赚到钱。(先把你那官方孝子团解散了,一堆牛鬼邪神,我那时拉来的魔兽亲友都吓跑了。)
好在新年新气象,随着新鲜血液的加入,(祈祷不是应届毕业生把)加之郭大侠的点醒下,我们确认了唯一的目标——《剑网3缘起》是一款细水长流的口碑向游戏,保持向上增长的人数才是我们的第一目标。(就这一句看着暖心)
(重点来了)最近策划同学也一直在游戏里和侠士们一起深度地体验游戏里各块内容,(看到没,策划!!最近!!最近是重点,年后来的策划,感情玩了有几天了把!十天半个月?《深度》和我们一同体验游戏了,但愿不是萌新啊,我看到这一句真的喷了,我得出结论,以前的策划大概率连游戏都没玩)。此后将由新策划重整游戏内容、更新方向并调整游戏数值系统。
就这样的团队 还抱期望么,那个线下交流会我不知道有什么意义,只愿意看见自己想看见的
首先我会继续玩,因为我现在游戏荒,我不在乎那点钱,我也买外观,我就当我玩的是氪金游戏,心态摆正了
并且我恶心美帝对魔兽玩家的不重视,国服说停就停,但是魔兽国服一旦回来了,这个江湖就留在回忆里把。