新闻如下:
2022年游戏产业年会发布《2022年全球主机游戏市场调查报告》显示,2022年中国主机游戏市场实际销售收入达23.53亿元,同比下降8.8%;用户规模达893.54万人,同比上升8.87%。2022年国产自研主机游戏中,角色扮演类、解谜类、射击类占据前三名,占比分别为20.6%、19.1%和16.2%。(财联社)
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注意下,用户规模提升的同时,实际销售收入却同比下降同等比例。
那问题来了,这是不是就能理解成---大家踊跃购买主机,但是,实际购买游戏的人却反而变少了,都去买会员档,或者去买二手光盘了,游戏开发商收入因此受到冲击
2022年游戏产业年会发布《2022年全球主机游戏市场调查报告》显示,2022年中国主机游戏市场实际销售收入达23.53亿元,同比下降8.8%;用户规模达893.54万人,同比上升8.87%。2022年国产自研主机游戏中,角色扮演类、解谜类、射击类占据前三名,占比分别为20.6%、19.1%和16.2%。(财联社)
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注意下,用户规模提升的同时,实际销售收入却同比下降同等比例。
那问题来了,这是不是就能理解成---大家踊跃购买主机,但是,实际购买游戏的人却反而变少了,都去买会员档,或者去买二手光盘了,游戏开发商收入因此受到冲击