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回复:我设计模组,大伙来打分

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27.阿
阿现在的问题集中在落地需要时间缓冲点火,且大概率会击杀队友,于此我们对其进行了改良。
当阿生命值不满时,他的技力回复速度会大幅度加快,这让他能更快的落地点火撤退。
同时,因为口牛偷偷掉包了他的针剂袋,阿对队友的攻击有几率将攻击转化为治疗,我们保留了阿的不稳定性,提高了他的使用上限,现在你不知道一套技能下去是把史尔特尔杀掉还是把她打满血


IP属地:重庆来自Android客户端49楼2023-02-17 15:01
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    28.阿2
    阿的天赋其实一直功能性齐全,但是鉴于他会一直掉血的特性,多数玩家不会选择让他站场输出,这个模组就是为了解决这个问题。
    阿的职业特性改为每秒流失3%当前生命,即流血会越来越慢,同时,阿血量越低,触发的攻击特效也就会越多,这是个很有意思的组合不是吗


    IP属地:重庆来自Android客户端51楼2023-02-17 15:03
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      29.澄闪1
      澄闪的普攻输出不算特别理想,针对这个缺点,模组进行了部分改良,澄闪在非技能期间也有一半的概率引爆小信标,但由于新标就在澄闪身边,所以只会对自己身边的敌人造成伤害,技能持续期间爆炸概率翻倍。
      同时,澄闪的职业特性使得她的新标的攻击速度会越来越快


      IP属地:重庆来自Android客户端52楼2023-02-17 15:07
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        30.澄闪2
        澄闪的信标现在有了更高的成长值和成长上限,最高可达到150%攻击力
        同时,澄闪和信标的攻击也可以削弱敌人的法抗,达到全图辅助的作用也可以进一步提高自己的输出


        IP属地:重庆来自Android客户端53楼2023-02-17 15:09
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          31.仇白
          仇白现在强度已经达标,所以模组加强仅对其被动触发条件进行了扩充,现在仇白对几乎所有被控制的敌人都会造成额外伤害


          IP属地:重庆来自Android客户端54楼2023-02-17 15:10
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            累死了摸了摸了


            IP属地:重庆来自Android客户端55楼2023-02-17 15:11
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