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最初希望设计一个以【铸造】为主题的经营小游戏,随便安排一个不知名的小角色充当店长,搜寻一些国风兵甲图谱,售卖兵器,来客三五人,赚点小钱,撸撸猫咪,安逸闲适。
然后发现,若这个人只是每天在小房子里叮叮当当敲个不停,又未免太孤单无聊了一些。
他应拥有一些伙伴。
于是诞生了“人形与妖形之间反复横跳”的话痨萝莉,“人美刀硬,点子扎手”的白毛少御,“冷笑话吐槽与心机腹黑”并存的流浪皇子,还有“表面吃货内心狂野,成为店铺最大支出”的三好肥仔。
店铺终于热闹起来,小角色好像没那么寂寞,然而作为一个经营游戏,他只能束缚在店铺场景之内,永远与世外繁华无关,却又有些可怜。
他应拥有一些故事。
让画师设计一张大地图,经典描述就是:崇山连绵,四海无尽,不同势力纷纭争斗,正邪互立,异族相争,战火四起——
一个一个鲜活的角色,迥异的门派势力建立了,每一缕故事线的收束,每一件兵器的过往,皆系在与这位默默站在店铺之中的小角色身上。
所以高手嘛,总是寂寞的,呆在铺子里不出来很正常了吧。
他也不再是小角色了,被大家尊称为阁主,天下神兵,尽出其手,当铸剑阁的牌匾徐徐挂起时,我也发现,因对一个角色糊里糊涂的各种想法,竟渐渐地不断铺设内容,啪的一下很快啊,由小游戏变成了氪金模拟经营加卡牌……
每个人在生活中也许都只是一个小角色,世界再大,也只能如他一样活在那么点范围之内,但却拥有自己所知的弥足珍贵记忆。
你在游戏中扮演他,寻回他的故事……顺便再来个十连,就更完美了。