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通密特罗德普通难度有感

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大伙儿一直说迷路,这一点我完全不解,我承认这一作是地图设计的天花板,只是我全程非常丝滑顺畅没有迷路(也有可能是没做全收集的缘故),第二个所有boss打下来,卡我最长的是克雷德,什么实验体,鸟爹都卡不了我多久,对我个人来说,塞尔达打人马比这些都难了好几个级别,可能我本人比较擅长2D,贴吧里有老哥擅长打魂类和3d视角动作的教教我,除了空洞骑士,死亡细胞还有类似的游戏吗?这一篇主要想吐槽一下说迷路的,拜托拜托,真的很难迷路好吗?(`Δ´)!


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-03-21 15:48回复
    密特罗德2D系列一共5部都可以试一下,3D的也可以试试


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2023-03-21 17:10
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      说实话我第一次入手银河城游戏就是生存恐惧开始的,第一次是真不知道路,通关后再开了一把困难模式发现全程都有很明显的引导,吐槽路难找的多半是没动脑子在玩的



      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2023-03-21 22:34
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        楼主你玩过空洞骑士,没感觉相比之下,生存恐惧的地图显得有点乱吗?对于有全收集强迫症的人来说,初期的体验真挺坐牢的,哪哪都过不去。ps:我普通难度通关了,不是云党


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-03-23 08:15
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          对于新手来说前期引导太少了地图块一开多了脑子就乱了根本记不住该往哪跑再加上偶尔有个追逐战,跑出去之后一看地图直接就麻了,根本不知道自己刚才开的是哪一块的机关了


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2023-04-12 20:04
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            我读档之后再玩根本分不清该往左还是往右


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2023-04-16 08:58
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