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永恒之柱和博德之门有什么异同?
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-Lunatic-
闻名一方
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萌新刚刚开始玩crpg,都说永恒之柱是博德之门精神续作,所以想问这两个系列的游戏有怎样的区别,比如战斗方式还有职业选择等等
送TA礼物
IP属地:湖北
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1楼
2023-03-24 13:38
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-Lunatic-
闻名一方
11
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最近玩博德之门1是设置的是一轮自动暂停比较方便战斗,永恒之柱是不是也是类似的方式
IP属地:湖北
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2楼
2023-03-24 13:40
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-Lunatic-
闻名一方
11
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剧情方面可以不用涉及,还想自己探索探索
IP属地:湖北
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3楼
2023-03-24 13:43
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贴吧用户_Q2X1KaG
闻名一方
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同:You must gather your party before venturing forth.
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4楼
2023-03-24 15:01
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taikobo01
吧主
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大地图高度相似
IP属地:上海
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5楼
2023-03-25 18:31
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smilePiece
默默无闻
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战斗机制差别很大,三言两语没法说清,bg是adnd规则,柱子是自创的100面骰规则,得专门搜一下
IP属地:广东
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6楼
2023-03-25 19:13
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玄幻的送葬者
颇具名气
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柱子简单,dnd复杂点。但是柱子是模仿的dnd的,所以有些骰子啊,豁免啊差不多的
IP属地:重庆
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7楼
2023-03-25 20:15
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奥法剑圣
颇具盛名
7
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柱子2跟博得差太远了,我是博得老鸟,玩柱子2完全懵逼。不过柱子2不同职业各有特长,不像博得法师无敌。
IP属地:广西
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8楼
2023-03-27 21:48
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奥法剑圣
颇具盛名
7
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柱子2没有耐力,只看血量,柱子2的格挡应该是博得的ac,精准是博得的命中。强韧、反射、意志属于法术豁免。护甲和穿透是新增的判定。还有一堆技能,法术,看了就晕。最离谱的是战士没有攻击次数和命中的优势,攻击频率看敏捷和护具冷却时间,战士现在变成了坦克。法术类角色也可以高攻速高命中,就是没战士硬。
IP属地:广西
9楼
2023-03-29 09:41
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-Lunatic-
闻名一方
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最近玩了玩一代,感觉比博德之门游戏性丰富很多,比如说据点建设,物品合成还有武器升级,高级的武器可以自己捡材料合成,不用像博德之门只能去买,但是造物品升级都要花钱让前期不敢随便升级武器
升级据点的钱更是重量级,根本造不起
IP属地:湖北
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10楼
2023-05-11 08:38
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-Lunatic-
闻名一方
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个人感觉战斗方面比博德之门简单一点,至少不会一秒暴毙,不需要过度的关注血量问题,护甲也是谁都能穿,没有什么限制,还有法术学习不需要买法术书然后抄写,只需要升级或者打法师,这点也是比博德之门简单
IP属地:湖北
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11楼
2023-05-11 08:42
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-Lunatic-
闻名一方
11
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但是永恒之柱1的队友感觉是少于博德之门的,柱子1打到第一章才刚刚六人队,博德之门到友善之臂都有好多队友可以选了,不过永恒之柱可以招募冒险者,也算是可以自定义队友吧
IP属地:湖北
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12楼
2023-05-11 08:51
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uNSNu041
颇具名气
6
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战斗
IP属地:重庆
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13楼
2023-07-04 01:07
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uNSNu041
颇具名气
6
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随从塑造
IP属地:重庆
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14楼
2023-07-04 01:07
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阿澄1983
小有美名
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职业概念和操作
博德的职业是桌游式的 战士以装备和能力值做差异 战场上除了走位没有操作点
法师稀少的法术位和休息限制 大部分的战斗没有作为
因为操作和战斗不是重点 角色扮演才是
永恒之柱的职业参照网游 战士有独立的技能和升级路线 战场上操作贴近ARPG游戏
法师也演变成术士魔力值路线 大部分的战斗都担任输出角色
这时的乐趣是战场上的克敌制胜
这同时造成的游戏节奏的差异 博得的即时含暂停 玩家游刃有馀
永恒之柱的即时含暂停 不倚赖AI就是暂停按断手
结果就是博得的游戏体验近似 傳統回合制策略游戏 玩家钜细靡遗
永恒之柱类似現代自走棋 玩家负责战前策略布置
IP属地:中国台湾
17楼
2023-09-21 08:52
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