三个dlc,全是加难度的。玩的200%难度,还是很有挑战的。选的第二个科技,注重生产自动化,就为了多一点鱼卖钱。开局选的8格侦查和女科学家,进入游戏暂停,看污染覆盖(覆盖翻译得有问题,应该是cover,视层)和肥沃度视图。起码有一小块没污染的大农田绿地最好。大湖泊放渔场的地方得有一部分无污染。不行就只能重开了。
一开始就要大致规划火盆的位置(无污染的圆圈),把营地10*10门(10格箭头)放在火盆3*3圈边上,火盆圈里都是医疗帐篷5*5,房子6*9,教室,创伤中心(创伤中心太大8*8,放后期第二个火盆圈),前40天要规划两个火盆圈。
放好营地,信号枪来人后,暂停,以营地边画路x轴y轴,不要伤树,树太少宝贵的资源。放送的帐篷,集水箱(如果门旁没水边的话,一开始营地要尽量往内陆大湖边延伸)。食物仓库和储备区(尽量往上,后期少走路),砍树站(点一下优先),挖塑料站,一个临时避难所放下占位置但是要停建。两个医疗帐篷放下占位置要停建。火盆放下占位置停建。两个专家挖木头堆(挡路的优先),
以上都是暂停状态,现在可以时间流动了。砍树--挖塑料--临时庇护所--医护帐篷--厕所--大门(不能比第一口井出来快,学会暂停建设,优先建设)--医疗帐篷--第一口井(6点水以上)。专家这段时间挖一堆木头--第二堆木头--杀光鹿鼠--收鹿肉鼠肉-看情况收木头或采果子。
大概5,6天大门做好,来几个人和一个专家,专家都出门,科学家采科技,其他的侦查地图扩大地图(都朝一边,我是向下边探索,四星,五星科技光环一般在很远处,所以先朝一边探到底,再在外圈画一个大圈)。衣服,工具不拿,除非不能一步到边线,路过的资源在不影响回合数的情况下可以拿一回合的物资(比如要两回合拿完的物质只拿一回合,下回合后强行撤退)。我的目的就是快速探到最下方,两个专家都朝下探,科学家不停跟在后面搜科技。如果有车就优先探图用,(车是这样的,专家物资自动放车上,回大本营时,车暂时不见,后期有车库时,不见的车都在车库里不会损失,物质堆在大门的左内侧一排,不要把那个位置占满了建筑,起码留一排空挡,专家下车就是把车连点两下变成人,再点车处是换人,走到空地上就下车了)
一开始就要大致规划火盆的位置(无污染的圆圈),把营地10*10门(10格箭头)放在火盆3*3圈边上,火盆圈里都是医疗帐篷5*5,房子6*9,教室,创伤中心(创伤中心太大8*8,放后期第二个火盆圈),前40天要规划两个火盆圈。
放好营地,信号枪来人后,暂停,以营地边画路x轴y轴,不要伤树,树太少宝贵的资源。放送的帐篷,集水箱(如果门旁没水边的话,一开始营地要尽量往内陆大湖边延伸)。食物仓库和储备区(尽量往上,后期少走路),砍树站(点一下优先),挖塑料站,一个临时避难所放下占位置但是要停建。两个医疗帐篷放下占位置要停建。火盆放下占位置停建。两个专家挖木头堆(挡路的优先),
以上都是暂停状态,现在可以时间流动了。砍树--挖塑料--临时庇护所--医护帐篷--厕所--大门(不能比第一口井出来快,学会暂停建设,优先建设)--医疗帐篷--第一口井(6点水以上)。专家这段时间挖一堆木头--第二堆木头--杀光鹿鼠--收鹿肉鼠肉-看情况收木头或采果子。
大概5,6天大门做好,来几个人和一个专家,专家都出门,科学家采科技,其他的侦查地图扩大地图(都朝一边,我是向下边探索,四星,五星科技光环一般在很远处,所以先朝一边探到底,再在外圈画一个大圈)。衣服,工具不拿,除非不能一步到边线,路过的资源在不影响回合数的情况下可以拿一回合的物资(比如要两回合拿完的物质只拿一回合,下回合后强行撤退)。我的目的就是快速探到最下方,两个专家都朝下探,科学家不停跟在后面搜科技。如果有车就优先探图用,(车是这样的,专家物资自动放车上,回大本营时,车暂时不见,后期有车库时,不见的车都在车库里不会损失,物质堆在大门的左内侧一排,不要把那个位置占满了建筑,起码留一排空挡,专家下车就是把车连点两下变成人,再点车处是换人,走到空地上就下车了)