现在原版的远行队机制是:玩家操作世界地图中自己的队伍“点”,去各种地方走动,这个“点”可能会遇到敌对势力伏击或者行商等等突发情况,这是根据队伍的“可见度”算出概率然后再判断是否遭遇伏击或者遭遇行商之类的。萌新想知道,有没有可能,在一个上帝视角中,这个世界地图实际上存在着密密麻麻的点,这些点都在朝着他们的目标移动,且他们全是来自各个势力的远行队,其中有的是行商,有的是“一伙路过的平民”,有的是准备去突袭的队伍等等,当你和他们的点相遇时,根据可见度判断是否遭遇。
上面的想法是个相当让人兴奋的想法,不知道原版的机制会不会可能就是如我所说那样?如果真是这样或者类似这样的机制,目前的情况就是你的队伍看不见任何其他势力的队伍,只有走到一起才能根据隐蔽程度判断是否遭遇,亦或者是你和其他队伍在一个点,但是你比较隐蔽,其他势力的点没有发现你,匆匆路过了,而玩家也得不到任何反馈得知自己刚刚路过一支其他势力的队伍。。。
一切的核心都是最开始说的那种美好的构想,如果没有这种机制,目前有没有什么mod可以做到这种?如果原版机制就是类似于我说的那样,那么有没有mod可以显示出其他势力的队伍(可以有视野机制,可以根据视力判断视距),并且加入可以过去交互的功能?比如远远的看见是个友军的行商,我队伍正好是去买卖东西的,正好过去交易;再比如看见一对想去不知道哪里突袭的小股强盗势力,我队伍刚好有不少干架小人,我速度也够快,直接过去问候这队强盗?亦或者我在家里可以看见一定距离的其他势力的队伍在向我家方向移动,他们可能是来交易的,也可能只是路过,也可能是来突袭的等等可能,这样的机制无疑是超级精彩的。
求见多识广的大佬们赐教。
上面的想法是个相当让人兴奋的想法,不知道原版的机制会不会可能就是如我所说那样?如果真是这样或者类似这样的机制,目前的情况就是你的队伍看不见任何其他势力的队伍,只有走到一起才能根据隐蔽程度判断是否遭遇,亦或者是你和其他队伍在一个点,但是你比较隐蔽,其他势力的点没有发现你,匆匆路过了,而玩家也得不到任何反馈得知自己刚刚路过一支其他势力的队伍。。。
一切的核心都是最开始说的那种美好的构想,如果没有这种机制,目前有没有什么mod可以做到这种?如果原版机制就是类似于我说的那样,那么有没有mod可以显示出其他势力的队伍(可以有视野机制,可以根据视力判断视距),并且加入可以过去交互的功能?比如远远的看见是个友军的行商,我队伍正好是去买卖东西的,正好过去交易;再比如看见一对想去不知道哪里突袭的小股强盗势力,我队伍刚好有不少干架小人,我速度也够快,直接过去问候这队强盗?亦或者我在家里可以看见一定距离的其他势力的队伍在向我家方向移动,他们可能是来交易的,也可能只是路过,也可能是来突袭的等等可能,这样的机制无疑是超级精彩的。
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