前期人物战力低的时候宠物侍从输出比人物高,用着还行,但随着人物战力升上去后,侍从和宠物造成的伤害和人物比起来往往要少个零,这个时候侍从和宠物的作用就很小了,宠物也基本就是为了坐着赶路用,
之所以一直都不把宠物和侍从的输出拉上来与人物接近比如打个巨兽能有人物造成的伤害3分之1这类的,是不是因为按照现在宠物打怪伤害不行但是打人没有混沌盾的却能一套带走的原因?
我的想法是把宠物侍从对巨兽的伤害提升上来,不要和人物造成的伤害差距那么多,为了伤害提升后不秒人物可以给宠物和侍从加个特性或被动嘛,比如对巨兽伤害增加100%或对玩家伤害减少50%这类的,这样宠物伤害上去了也不会秒掉玩家不行么?
之所以一直都不把宠物和侍从的输出拉上来与人物接近比如打个巨兽能有人物造成的伤害3分之1这类的,是不是因为按照现在宠物打怪伤害不行但是打人没有混沌盾的却能一套带走的原因?
我的想法是把宠物侍从对巨兽的伤害提升上来,不要和人物造成的伤害差距那么多,为了伤害提升后不秒人物可以给宠物和侍从加个特性或被动嘛,比如对巨兽伤害增加100%或对玩家伤害减少50%这类的,这样宠物伤害上去了也不会秒掉玩家不行么?