就在我再次迷茫时,2D版类魂大作《盐与避难所》惊艳登场。受限于2D的框架,它的难度没法像3D魂系游戏那么高,总算在难度方面给了我一丝喘息之机。
其实这款游戏也挺劝退的,第一次玩完全不懂,在微笑村庄,左边没走几步遇到微笑女王被虐,右边探索进森林,好不容易跳过恶心的弓手和毒怪,又遭遇了炼金师,再次被虐,往右下探索又遇到了独眼巨兽,当时我的血压就直线飙升,san值狂掉,果断弃坑。
过了大半年,新冠肆虐,我不慎中招,高烧39度。物理上,我磕下了退烧药,心理上,我知道游戏才是对我而言最好的治疗。于是,我打开自己的游戏库,鬼使神差地再次点开了《盐与避难所》,顶着高烧,新开了个法师的号,开始挑战。法师YYDS, 我一路高歌猛进,不多久就通关了《盐与避难所》,成为了无名岛的神,烧也随之退了。
在初次通关《盐与避难所》的全过程中,我深深地被这款游戏所震撼。它有着强大的魔力和吸引力,以至于我好几天的梦里,都是在与各种怪物搏斗。反复发烧的一晚,我梦见自己一直找不到避难所,一直遇到浑身颤抖的怪物,还往我身上扔火把…真是奇妙的一晚…
再后来,我跟着B站的欧阳雨湘大佬,用大锤再次通关了这款游戏(没选大剑是因为觉得太强了,想寻求一些挑战),才发现原来这游戏还有这么多隐藏要素,才体会到了天火教这么变态的跳跳乐,才震惊于为加入背叛教如此血腥的大屠杀。
《盐与避难所》毋庸置疑是神作,但于我而言,可玩性还是不够高,原因有两点,第一点还是因为我菜,除了热门的大剑黄金酒,大锤和法师外,其他玩法对于我这个手残流过于困难,尤其是大佬喜欢的匕首build,我至今还困在微笑女王那;第二点,虽然《盐与避难所》的武器种类繁多,但它们的招式还是太少了而且极不平衡,即使用冷门武器通关了游戏,这也只是因为我们对游戏怪物的理解更深了,而非武器本身有什么更有趣的build。