首测后评价:一体双魂、拥有阴阳眼、冷笑话吐槽大师、虽然部部扑街但永不言败——这是《暗号·瞳》中玩家的身份设定——来自蜃影制片厂、一个热爱动作片的导演。作为一款横版过关游戏,《暗号·瞳》在手游市场中开辟出了一个新的方向,跑酷和横版过关结合的主要玩法让人耳目一新。与传统横版过关游戏相比,它的难度要更简单一些,另外,由于有不同角色带来的不同技能、增益(比如烛的免伤盾)及副本中可选择的能力加成(回血、BOSS易伤、冲刺加伤等),副本的难度被进一步削弱,一些不能逃课的初见杀在多磨几遍之后,一般也能磨过去;在主线之外获取养成资源的BOSS战,打不过BOSS也能摇人抱大腿;要是躲不开BOSS的攻击弹幕,那就提升角色属性和能力,争取在BOSS开大之前解决BOSS……将横版过关玩法进行良性改动后的,《暗号·瞳》即便是对我这样不太擅长该类游戏的轻度玩家来说,也能体验到游戏的乐趣。而让人惊喜的,远不止这一项。在二游泛滥的当下时期,不少手游的美术风格出现了严重的同质化——黑白灰简约UI+二味美少女立绘,且阴阳失衡严重。而《暗号·瞳》采用的是少见的国潮风格,酷潮中又带着和游戏设定相符的隐约的黑暗调。游戏中,国潮风格最明显的处理要数战斗中的动画,奥义条用一句符文表现,BOSS登场时的【强敌现形】、战斗结束时的【高下已分】等字体都做了符咒化处理,兼顾符咒的美学与文字本身的实用性;BOSS登场时的动画包含了鲜艳的红紫色三角+黑白字效+大片暗花,【强敌现形】下方是一个阴刻的人影和黑色醒狮头;BOSS死亡后,身体炸开的同时会冒出很多形似小篆边缘带有蓝绿障碍特效的文字;随后一只大眼从画面中央张开,【封】字符、红紫色印着大片黑色花纹的封条和其他符文出现,同时在【封】字符的下方,有蓝色的手从中往外伸,与红紫色的封条形成了鲜明的撞色。另外,角色奥义过场动画由前景立绘+红色调背景组成,背景的中1/3部分为黑白动态漫画,随后显示的奥义名称是类似小篆的字体,整体搭配非常和谐。其作画质量也非常高,角色立绘都是动态,完成度高且精细,还保持了其国潮的核心风格,在现代流行的服饰基础上,每个人物都或多或少的带有国风元素——星牧的唐刀、光服饰中的立领和盘扣,烛改制的道袍……简单来说,没有一个丑的。另外在可预览的12个角色中,男性比例占了5个,接近一半,四舍五入暂时实现了阴阳平衡。根据本人从游戏中获得的信息,《暗号·瞳》的世界设定实际上是有些阴郁,但它直接展示的剧情并不苦大仇深,反而时不时通过光和导演说出一些官方冷吐槽,又或者抛出一些梗,并且把控在让人会心一笑但不厌烦的程度。并且,《暗号·瞳》将大部分剧情做成了“可选读”,直接跳出来、玩家需要去看的部分非常少,打败关底BOSS后出现的剧情还是以漫画的形式呈现,减少了文字阅读的需要;更多的剧情相关文案则以道具的形式放进了地图内,玩家可以拾取,想看的也可以从背包里随时阅读、扩充自己对游戏设定的认知。当然,由于是首测,《暗号·瞳》现在只能算是初具雏形,也有肉眼可见的不足——卡。首测的优化是比较差的,由于模型和特效都是3D,BOSS一放大招,游戏就会开始卡顿,虽然经过几次修修补补,优化有所提升,但仍需要程序猿继续努力啊!另外还有各种飞天之类的bug,不过游戏嘛,总要修修补补的!总体来说,虽然我是手残,但我对《暗号·瞳》非常期待,希望官方加油优化和开发,早日让游戏公测,拜托了!