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魔球兵种私有化

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rt,大佬们我用魔球新建了一个兵种,然后把他塞到山贼老巢里面当俘虏,这样的话除了我之外其他领主是不会主动打老巢的吧?那样能实现兵种私有吗?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-04-27 18:58回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-04-27 19:20
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      有个紫色的追杀你的队伍,你懂的吧


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-04-27 19:38
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        你可以仿招募诺多兵种。写个菜单在管家或者村长那里招募


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-04-27 20:18
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          不如直接改menu或者触发器加


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-04-27 20:51
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            直接修改作弊里面得到50兵就好了,后缀+4


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-04-28 03:30
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              你把升级路径加到难民不就行了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-04-28 18:38
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                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-04-28 18:42
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                  楼主的魔球哪里下的,能分享一下不?


                  IP属地:广东9楼2023-04-30 02:34
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                    改成女冒险家升级就好了,除了玩家之外基本不会有人能把女冒险家练升级


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-04-30 02:48
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                      有个任务是解救被绑架的人,你加到里面决定安全


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-05-10 07:36
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                        一般来说,想实现私兵只能玩家自用,最简单方法就是用魔球的【触发器】功能添加一个刷兵的触发器:
                        ①【激发时间及功能识别】:
                        检测时间:24.000000(等于每天触发一次)

                        ②【激发条件】:
                        仅填写PY代码:
                        (troop_has_item_equipped,"trp_player","itm_armored_warhorse_pendor"),
                        PS:其中——【itm_armored_warhorse_pendor】为物品ID,在物品栏中查询



                        ③【激发结果】:
                        仅填写PY代码:
                        (try_for_parties,":var_1"),
                        (party_count_companions_of_type,":var_2",":var_1","trp_player"),
                        (party_count_companions_of_type,":var_3",":var_1","trp_griffon_knight"),
                        (try_begin),
                        (eq,":var_2",1),
                        (try_begin),
                        (neg|ge,":var_3",5),
                        (party_add_members,":var_1","trp_griffon_knight",1),
                        (try_end),
                        (try_end),
                        (try_end),
                        PS:其中——【trp_griffon_knight】为兵种ID,在兵种栏中查询(同上)
                        PS2:其中—— (neg|ge,":var_3",5),的【5】为刷新上限,如果部队中存在5位目标兵种后,停止刷新


                        编辑成功后保存即可,效果为:
                        在【玩家】装备【潘德王室御马】后,每24小时刷新1单位【狮鹫骑士】在其队伍中,最大数量不超过【5】


                        IP属地:重庆12楼2023-05-10 09:23
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