都知道,速不台是属于词条怪物:
火龙、145%倍率、间谍、勇猛、行军、掠夺、机动、骑伤、骑免、建筑增伤。高达十条之多
而花生:
阻击、后勤、防御、对步、对骑、对弓、3级勇猛
而其中的三个主动技能有两个是废技能,阻击大师和防御大师。也就是花生其实也就后勤三个增伤有用,以及一个防反低的可怜的三级勇猛(因为防反低,容易吃领导力)
算上专武徽记的词条:英勇、武士、鼓舞。花生其实实用的词条也就8个。
先说下花生低勇猛吃领导力以及英勇防混乱:私以为,在目前仇恨机制下(对面优先打不反击的步骑),花生作为二射程高身板的将领,是很少会在回合外被对面选做攻击目标的(实战也是这样,除非对面视野范围内就花生)。所以专武给的英勇更多的作用是为了避免主动攻击时吃谣言混乱。
其次,花生虽然有鼓舞的115%版面,但是低防反下,作为处理刺头的花生,会容易吃到对面的领导力,导致版面≈0.6,这会极大的影响花生的输出。(说白了,用起来不省心,不能确保每回合都输出最大化)
从这个角度看,速不台的勇猛可以让速不台输出更稳定。回合内不反击,回合外可以做到不被打,或者少被打。所以也很少会吃到领导力以及谣言
再看一下增伤部分:(因为速不台一技能基本上常驻——事实上除了前三回合,确实也是常驻。所以列举一技能开启情况下的伤害比例)
速不台
对步145%
对弓145%
对骑253%(紫将版面的中堂,实际对骑输出高于中堂)
建筑261%(乘算,180%*145%)
合计804%(理解上就是我对步骑弓炮各打一次,相当于4次攻击正常情况下打出8次伤害,这个看看就行,不用管)
花生
对步150%
对弓170%
对骑175%
建筑100%
合计595%(意思和上面差不多,花生打4次,相当于6次输出量,也不用管)
从伤害倍率上来看,花生除了对弓高出25个%外,其他的不具优势,甚至是劣势。
比如对步差5个%,对骑和建筑被速不台摁在地上摩擦。
速不台有火龙以及连击,火龙(50%伤害)可以压对面血线,提高我方指挥官开指效率。火龙溅射的死的情况下,可以先不火龙,让指挥官直接收人头。火龙溅射不死的情况下,让火龙压血线,再让指挥官收人头。大概是这个意思,控制一下,火龙不会出现抢人头现象,反而能提升开指速度(本来指挥官只能普攻15怒,压完血线后可以收30怒)。
也就是花生除了在对弓有些优势外,其他方面不是基本持平,就是被全方位碾压。
有人说花生单点爆发第一,但是因为低防反可能吃领导力导致输出下降(比如四弓指5000版面,吃了个领导力变成2500),如果要确保花生单点爆发拉满,那么前面回合就未必能把输出最大化。
所以最后我的结论是,花生只有在单点爆发上,可以(注意,不是稳压,是可以压)压一下速不台(还是抗枪的时候才能达成,况且删除枪要3-4回合才开一次)。更何况速不台有连击,上限非常高,可以甩花生好几条街。
评价就是,速不台相当于战略核武,花生相当于战术核武。速不台上限更高,花生能做到的,速不台基本可以做到,花生做不到的,速不台也可以做到。(具体例子随便举两个,不是我打的,是吧友打的。速不台走李的婆罗洲5,下路不管,速不台带着上路的几个人(好像没有棒子李),就可以过婆罗洲5.再或者弓兵试炼7,速不台可以中路七进七出等)
总结就是,速不台出来后,花生妥妥的小丑,完全可以被速不台替换下来。
一点建议,阻击大师,冲锋大师,防御专家等技能,太鸡肋了,可以加一下词条
火龙、145%倍率、间谍、勇猛、行军、掠夺、机动、骑伤、骑免、建筑增伤。高达十条之多
而花生:
阻击、后勤、防御、对步、对骑、对弓、3级勇猛
而其中的三个主动技能有两个是废技能,阻击大师和防御大师。也就是花生其实也就后勤三个增伤有用,以及一个防反低的可怜的三级勇猛(因为防反低,容易吃领导力)
算上专武徽记的词条:英勇、武士、鼓舞。花生其实实用的词条也就8个。
先说下花生低勇猛吃领导力以及英勇防混乱:私以为,在目前仇恨机制下(对面优先打不反击的步骑),花生作为二射程高身板的将领,是很少会在回合外被对面选做攻击目标的(实战也是这样,除非对面视野范围内就花生)。所以专武给的英勇更多的作用是为了避免主动攻击时吃谣言混乱。
其次,花生虽然有鼓舞的115%版面,但是低防反下,作为处理刺头的花生,会容易吃到对面的领导力,导致版面≈0.6,这会极大的影响花生的输出。(说白了,用起来不省心,不能确保每回合都输出最大化)
从这个角度看,速不台的勇猛可以让速不台输出更稳定。回合内不反击,回合外可以做到不被打,或者少被打。所以也很少会吃到领导力以及谣言
再看一下增伤部分:(因为速不台一技能基本上常驻——事实上除了前三回合,确实也是常驻。所以列举一技能开启情况下的伤害比例)
速不台
对步145%
对弓145%
对骑253%(紫将版面的中堂,实际对骑输出高于中堂)
建筑261%(乘算,180%*145%)
合计804%(理解上就是我对步骑弓炮各打一次,相当于4次攻击正常情况下打出8次伤害,这个看看就行,不用管)
花生
对步150%
对弓170%
对骑175%
建筑100%
合计595%(意思和上面差不多,花生打4次,相当于6次输出量,也不用管)
从伤害倍率上来看,花生除了对弓高出25个%外,其他的不具优势,甚至是劣势。
比如对步差5个%,对骑和建筑被速不台摁在地上摩擦。
速不台有火龙以及连击,火龙(50%伤害)可以压对面血线,提高我方指挥官开指效率。火龙溅射的死的情况下,可以先不火龙,让指挥官直接收人头。火龙溅射不死的情况下,让火龙压血线,再让指挥官收人头。大概是这个意思,控制一下,火龙不会出现抢人头现象,反而能提升开指速度(本来指挥官只能普攻15怒,压完血线后可以收30怒)。
也就是花生除了在对弓有些优势外,其他方面不是基本持平,就是被全方位碾压。
有人说花生单点爆发第一,但是因为低防反可能吃领导力导致输出下降(比如四弓指5000版面,吃了个领导力变成2500),如果要确保花生单点爆发拉满,那么前面回合就未必能把输出最大化。
所以最后我的结论是,花生只有在单点爆发上,可以(注意,不是稳压,是可以压)压一下速不台(还是抗枪的时候才能达成,况且删除枪要3-4回合才开一次)。更何况速不台有连击,上限非常高,可以甩花生好几条街。
评价就是,速不台相当于战略核武,花生相当于战术核武。速不台上限更高,花生能做到的,速不台基本可以做到,花生做不到的,速不台也可以做到。(具体例子随便举两个,不是我打的,是吧友打的。速不台走李的婆罗洲5,下路不管,速不台带着上路的几个人(好像没有棒子李),就可以过婆罗洲5.再或者弓兵试炼7,速不台可以中路七进七出等)
总结就是,速不台出来后,花生妥妥的小丑,完全可以被速不台替换下来。
一点建议,阻击大师,冲锋大师,防御专家等技能,太鸡肋了,可以加一下词条