试了下璀璨,发现非加密的pvf里面的小问题,虽然不怎么影响游玩,不过作为强迫症还是想修一修
sqr/ui/autoskill/autoskill_function.nut里面每个setAutoSkill里面添加:
local skill = sq_GetSkill(obj, 76);
local isSeal = skill.isSealFunction(); // 判断是否开启自动buff,true为不开启
if(isSeal)return;
sqr/ui/cutscene/buff_function.nut里面每个drawbuffui的函数添加
if(obj.getDirection() == 0){
ani.setImageRate(1.0, 1.0);
xPos = xPos - 950;
}
有的职业buff可能左右相反,去掉if判断,setImageRate(1.0, 1.0);里面第一个参数改成负数,然后xPos调整一下就行。。。不改也没事,反正随着角色方向变向就行。。。
感谢提供资料、教程和工具的各路大佬。
视频演示:
https://www.bilibili.com/video/BV1mm4y1t7sc/?share_source=copy_web&vd_source=20c22c0fdb14a0bd67da041acd056526
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sqr/ui/autoskill/autoskill_function.nut里面每个setAutoSkill里面添加:
local skill = sq_GetSkill(obj, 76);
local isSeal = skill.isSealFunction(); // 判断是否开启自动buff,true为不开启
if(isSeal)return;
sqr/ui/cutscene/buff_function.nut里面每个drawbuffui的函数添加
if(obj.getDirection() == 0){
ani.setImageRate(1.0, 1.0);
xPos = xPos - 950;
}
有的职业buff可能左右相反,去掉if判断,setImageRate(1.0, 1.0);里面第一个参数改成负数,然后xPos调整一下就行。。。不改也没事,反正随着角色方向变向就行。。。
感谢提供资料、教程和工具的各路大佬。
视频演示:
https://www.bilibili.com/video/BV1mm4y1t7sc/?share_source=copy_web&vd_source=20c22c0fdb14a0bd67da041acd056526
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