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[土农民打法]DLC1:八拳的距离控制
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9971669
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本贴作为上一个贴中关于如何打出八拳尽量不出肘击的补充。要打够八拳,主要要注意的依然是“不要着急”。在这之上,加一点对于距离的注意。
一个打的不错的素材镇楼。
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1楼
2023-05-28 20:46
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2
原贴位置:
[土农民打法]新手向打出时停下限1800
,本贴是该贴的补充,为了更详细讲讲该贴中打八拳的部分。如果需要的是全面的教程,请优先看链接贴。
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2楼
2023-05-28 20:48
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1基本理论 3
会打出肘击的基本原因很简单:距离不够,方向不对。对时停而言,不同的招式会令敌人进入不同的方向(这将影响你的下次攻击是否能爆头),同样的招式击打在不同的位置也会产生不同的距离,过近的距离将导致肘击。于是,需要选择一个参照,用以判断每次击打后,距离是否适合进行下一次击打。
本贴使用的参照物是每次击打后,“头”的位置。你可以根据你的习惯选择适合的参照。
对于距离的判断,我们使用“左多右少”为基本原则,即当你左边的“距离”富足时(可以放心出拳),右边距离一定会不够,需要调整位置或使用蹲取。
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3楼
2023-05-28 20:53
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2样本参考 4
本楼展示我所使用的用于判断距离是否足够的参照。
共8张图,第一张展示完整过程,之后的展示一个大概的判断参考。
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4楼
2023-05-28 21:00
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3基本类型 6
我们将击打后的“距离”差距分为三个大类,完美,小步,大步。
完美:指本次击打的下一次击打不需要任何的移动动作,这样的击打成功后,后续的击打也几乎不再需要调整。
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6楼
2023-05-28 21:36
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3基本类型 7
小步:指本次击打的下一次击打距离出现“右少”,需要进行一定后撤。后撤的距离以“补足”缺少的那部分为参考,当再次进入到此方向时,可能仍需继续进行一定的后撤。
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7楼
2023-05-28 22:00
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8
命名错了得全部打翻重来,明天再更。
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8楼
2023-05-29 00:18
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3基本类型 9
大步:指本次击打的下一次击打距离几乎变为0(身体重合),需要向同方向进行约一个整步的后退,以达到“重置距离”。大步的调整通常会回到小步,回到完美需要一定的场次积累和对距离的强感知。
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9楼
2023-05-29 12:21
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3基本类型 10
这三种是我常用下拳/前拳起手时经常出现的情况。即便对距离有着优秀的控制,左多右少的情况依然会产生。左多右少情况一旦出现,在不调整的情况下后续一定会向恶化方向偏移。而完美虽然叫做完美,但并不是需要“左多右少”为0,仍有一定的富余距离。只要在这个富余距离以内打完了完美,就不会进入小步。只有超过了这个距离,才会变成需要微调的小步。
用数字来举例,就是左多右少为0时,两边的距离均为50;满足完美的条件是40/60到60/40之间,当一边的距离超过60时,另一边就不满足不会打出肘击的最低距离40,需要后撤来创造40;大步时,一边的距离为100而另一边的距离为0,需要后退整步来创造50/50的距离。
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10楼
2023-05-29 12:23
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编号订正:从下一楼开始内容编号将重新从1开始,根据内容顺序排序,不再和楼层对应。
已存在的内容编号:234 678910
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11楼
2023-05-29 18:09
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4具体分析 1
由于有蹲取作为应对后拳击打后距离不足的取巧,我们不将每次击打都单独讨论,而是把一组“下拳后拳”放一起讨论。
对于完美来讲,一个判断指标是“前拳及后拳之后的收招阶段两头贴近,不交叉或分离”。
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12楼
2023-05-29 21:31
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4具体分析 2
得益于富余距离的存在,完美情况的八拳无需等待人物完全站立,因此受到左多右少的距离偏移的影响更小,可能还未到小步的偏移值就已打完八拳。
以下是已经接近小步但利用该优势完成八拳的情况。可以看出,本次时停已经有左多右少的情况。第一图展示完整操作,2-4图展示左多,5-7图展示右少。
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13楼
2023-05-29 21:46
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sbsbbdhs
师之师
7
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好细致,比我大学老师课件都靠谱
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14楼
2023-05-30 02:46
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4具体分析3
对于习惯下拳前拳起手的我来说,小步是最容易遇到的情况。应对小步的方法有两种,一是等待人物完全站立再出后拳,一是按住后退后撤一小段。因为被击中的敌人会后退,所以小步的等待不能太久,否则将变成另一方向的小步。等待的时间不足时,则是常见的肘击。这个等待的时间是完全体感的,我做不到也不会在每次遇到这种情况时进行毫秒级的计时,所以需要自己的练习去感受。
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17楼
2023-05-30 17:50
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🍐验薨我扯碎你梦的翅膀
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20楼
2023-05-30 17:56
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