对于大更后新引擎很早就想写一篇评价,但是一直没有动笔,因为第一自己在适应,第二新引擎的手感一直在变。直到端午节有了点空余时间,大更也即将满月,因此把自己的一些感受记录下来,和大家分享。
对于大更后的引擎我给的评分在75分: 强差人意。可玩但不爽,看后期调整。对现在不断的调整引擎参数,我个人是持支持态度的,尽管这也是由于狗易在大更之前没有把工作做到位。但不管怎么说,亡羊补牢为时未晚。况且新引擎调试也确实需要时间。买车新引擎磨合也要一两个月的时间呢。
虽然科乐美和苟易在大更时有很多的骚操作。但是也不要一棍子打死,该批评的批评。目的在治病救人。先聊聊那些骚操作。
第一,游戏的整体难度过高,尤其是在一开服时。后卫的防守难度太高。
第二,游戏中球员的同质化问题严重,传奇球星和普通球员的分辨度不高。
这两点可以说是这个引擎的先天特性。归根于可乐妹的2:1思路,想打造一款真实感竞技性强的引擎。为了保证游戏的竞技性,所以第一球星不能太强。不能有超级队员,否则会影响比赛的平衡。第二点电脑防守AI必须足够高,能匹配上竞技玩家的手速和意识。否则每场高比分也不好看。
但是想法归想法,从实际的反响来看,不仅是国际服还是国服评价都不高,被迫不断的改进中。证明他不太适合手游玩家。因为手游玩家以休闲娱乐为主,你把游戏的,调那么大。很多玩家会接受不了,毕竟竞技派只是少数。而且球星同质化对于玩家和商家来说,都是一场灾难。球星卡没人买了。游戏怎么维持下去?对于国际服来说,可以勉强通过大量新卡面维持玩家的新鲜感,而对国服来说,这点也很难做到的,因为国服卡面获取成本太高。
第三 很多奇葩的设定。比如体力残血时速度不变。这点应该也是防止比赛后期出现太大的变数,维持竞技游戏的平衡所做的设定。又比如球场上溜冰式的手感。也许是为了追求所谓的真实感。
第四 关于界面和抽球动画。其实对于界面和音乐熟悉了也就那样。毕竟审美是各式各样的。但是抽球界面和旧版的比起来绝对是劝氪的,当然对玩家来说倒是一件好事。但是卡面花里胡哨,普卡传奇以及各种各样的变态高光,难以分辨。这点很难适应容忍。经常翻半天找不到队员,而且新版战术面版调队员框太窄很容易点错。
以上都是可乐妹的锅。我一直认为这些小日子过的不错的家伙是很有想法的。但是太过关注竞技性和所谓的真实感,而忽视了手游玩家根本的娱乐性和爽快感。另外,似乎他们的想法归想法,完成度并不高。至少从界面来说像个半成品。但不足归不足,亮点也是有的,比如游戏中可以换阵容,极大的丰富了游戏的自由度和可玩性。再比如防守提升对于倒角现象的抑制也是显而易见。
至于苟易的骚操作。我实在不想吐槽太多。只说一个末日活动。在开服玩家都在适应手感的时候,你推出这样一个末日难度,是想劝退玩家吗?那么如你所愿。大更后一个月的流水断崖式下降应该给你们上了一课。
我相信狗易只是坏并不蠢,关系到赚钱的时候,他们绝对不会无动于衷的。从大更之前黄传补偿到大更之后难度调整。他们总是先把最差的方案抛出,然后在玩家的骂声中不断的调整,让步,妥协。以至于现在一出活新动。玩家一下意识的反应就是先骂,因为不骂他不会变好。
但是今天我并不想多骂他,因为游戏已到了伤根动骨的时候。对于大家喜欢实况的玩家来说,谁也不希望看到环境变差真走向末日。这点上其实玩家和游戏上目标利益是一致的,毕竟市面上能玩的足球游戏,目前也只有实况,新引擎本身也不是一无是处,在不断调整之中。一昧的骂,人爽了,游戏死了,对玩家也没好处。 所以最后,我也呼吁一下大家,还是给实况多一点耐心和信心。
对于大更后的引擎我给的评分在75分: 强差人意。可玩但不爽,看后期调整。对现在不断的调整引擎参数,我个人是持支持态度的,尽管这也是由于狗易在大更之前没有把工作做到位。但不管怎么说,亡羊补牢为时未晚。况且新引擎调试也确实需要时间。买车新引擎磨合也要一两个月的时间呢。
虽然科乐美和苟易在大更时有很多的骚操作。但是也不要一棍子打死,该批评的批评。目的在治病救人。先聊聊那些骚操作。
第一,游戏的整体难度过高,尤其是在一开服时。后卫的防守难度太高。
第二,游戏中球员的同质化问题严重,传奇球星和普通球员的分辨度不高。
这两点可以说是这个引擎的先天特性。归根于可乐妹的2:1思路,想打造一款真实感竞技性强的引擎。为了保证游戏的竞技性,所以第一球星不能太强。不能有超级队员,否则会影响比赛的平衡。第二点电脑防守AI必须足够高,能匹配上竞技玩家的手速和意识。否则每场高比分也不好看。
但是想法归想法,从实际的反响来看,不仅是国际服还是国服评价都不高,被迫不断的改进中。证明他不太适合手游玩家。因为手游玩家以休闲娱乐为主,你把游戏的,调那么大。很多玩家会接受不了,毕竟竞技派只是少数。而且球星同质化对于玩家和商家来说,都是一场灾难。球星卡没人买了。游戏怎么维持下去?对于国际服来说,可以勉强通过大量新卡面维持玩家的新鲜感,而对国服来说,这点也很难做到的,因为国服卡面获取成本太高。
第三 很多奇葩的设定。比如体力残血时速度不变。这点应该也是防止比赛后期出现太大的变数,维持竞技游戏的平衡所做的设定。又比如球场上溜冰式的手感。也许是为了追求所谓的真实感。
第四 关于界面和抽球动画。其实对于界面和音乐熟悉了也就那样。毕竟审美是各式各样的。但是抽球界面和旧版的比起来绝对是劝氪的,当然对玩家来说倒是一件好事。但是卡面花里胡哨,普卡传奇以及各种各样的变态高光,难以分辨。这点很难适应容忍。经常翻半天找不到队员,而且新版战术面版调队员框太窄很容易点错。
以上都是可乐妹的锅。我一直认为这些小日子过的不错的家伙是很有想法的。但是太过关注竞技性和所谓的真实感,而忽视了手游玩家根本的娱乐性和爽快感。另外,似乎他们的想法归想法,完成度并不高。至少从界面来说像个半成品。但不足归不足,亮点也是有的,比如游戏中可以换阵容,极大的丰富了游戏的自由度和可玩性。再比如防守提升对于倒角现象的抑制也是显而易见。
至于苟易的骚操作。我实在不想吐槽太多。只说一个末日活动。在开服玩家都在适应手感的时候,你推出这样一个末日难度,是想劝退玩家吗?那么如你所愿。大更后一个月的流水断崖式下降应该给你们上了一课。
我相信狗易只是坏并不蠢,关系到赚钱的时候,他们绝对不会无动于衷的。从大更之前黄传补偿到大更之后难度调整。他们总是先把最差的方案抛出,然后在玩家的骂声中不断的调整,让步,妥协。以至于现在一出活新动。玩家一下意识的反应就是先骂,因为不骂他不会变好。
但是今天我并不想多骂他,因为游戏已到了伤根动骨的时候。对于大家喜欢实况的玩家来说,谁也不希望看到环境变差真走向末日。这点上其实玩家和游戏上目标利益是一致的,毕竟市面上能玩的足球游戏,目前也只有实况,新引擎本身也不是一无是处,在不断调整之中。一昧的骂,人爽了,游戏死了,对玩家也没好处。 所以最后,我也呼吁一下大家,还是给实况多一点耐心和信心。