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老兵不死1万块系列---RT篇-5

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时间终于来到了RT篇, 各位道友打生打死,讨论最多的Rating,
关于RT,首先搞明白为什么看RT, 以终为始, RT是为了方便大伙找到合适的队友, 一起快乐的游戏,输赢都是可以接受的,而不仅仅是为了一组数据来装B,固定队也是从野战队衍生而来.
在我们那个大魔王遍地的年代(黄金年代) 天天一大批人在游戏中专研技术,练习房开到几百个,外/挂真的很难挤到前100名,多数猝死在半道上! 扯远了!
我们老兵对于个人评定有一个土鳖算法,通过大数据对比,我认为也有一定参考意义, 该方法为 即10分钟游戏时间=1POG, 达到这个水平 线上RT基本在150以内的水平,线下不谈!
这个算法对于野战玩家具有较大参考意义,对于固定队玩家略有偏差,受限于打法不同,大差不差.
另外一个数据可以单拿出来说 “助攻” 助攻相对于其他数据获得难度较大, 帽子可以刷,得分可以刷,篮板可以刷,助攻不太好刷!
野战匹配队友,我们主要看POG,看助攻, 这两个数据相对反应个人真实情况.
举例: 3S PF 1.7助攻/16分 或 2S PF 2.3助攻/12分 你们选哪个?--我的经验是 这是2个不同层级的PF水准
以上是个人判断,不要问为什么, 问就是你是的对的!
以下为个人PF, PG ,C 数据汇总, 很明显C掉队了
PF/PG 2015年前数据
C 2023年数据




IP属地:上海1楼2023-06-25 17:55回复