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防御进攻特长咋计算的?

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先用攻防差算伤害,把这个数再免伤增伤?
这样防御越高减免的部分反而少了?但进攻伤害有多少乘多少却不吃亏?
所以防御特主加攻,进攻特咋都行呗


IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-07-01 23:55回复
    反了,防御特有3个,一般来说,泰泽是防御成长最高的一个也最强的一个。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-07-02 02:00
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      进攻特啥的其实是相当于加一部分基础杀伤的伤害,所以攻击力越高于目标防御力就会看着进攻特的增伤没啥大不了。减伤都是互乘所以防御特都没啥所谓,只是受到200%杀伤或以上的时候减免起来很多,所以我喜欢加攻击,而箭术幻影的时候加防御。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-07-02 10:13
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        每级5%的意思是,在原有基础上加,算法如下:
        高级防御术15%减伤
        20级防御特:15%*(1+5%*20) = 15%*200% = 30%减伤
        40级防御特:15%*(1+5%*40) = 15%*300% = 45%减伤
        60级防御特:15%*(1+5%*60) = 15%*400% = 60%减伤


        IP属地:北京4楼2023-07-02 22:28
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          进攻术(和箭术)永远按照不利于玩家(进攻方)的方式计算。
          防御术在公式中独立计算,且有防御术后承受伤害至少减少1点(本来承受2点伤害,如果有防御术伤害会降低至1而非1.9)。


          IP属地:河南5楼2023-07-02 22:32
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            攻防正常来说上限+3倍杀伤力下限0.25倍攻>防5%每多1点的话防>攻每次-2.5%下限0.3倍防御术最大下限1点伤害(物理免疫)进攻术无上限。但是防御特物理免疫的话进攻没用了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-07-04 11:07
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