纯营销概念,除了部分类型外,游戏并不依赖3A等级制作素质。
真正的问题是这种营销是成功的,3A严重挤压了2A,导致相当多中体量游戏断档,而独立游戏无法填充这种。3A也是资本驱动更优势的模式,凭资金就能挤压竞争对手,制作上的优势也能堆资金。
这让3A显得更全能,比如3A能制作大体量JRPG,独立游戏不行。
实际上2A也行的,看看尼尔2、P5、魂就知道,还有容易被忘的任天堂(实际上塞尔达之类肯定是3A,但跟目前主流语境3A不一致)。但单机日渐没落的今天试错机会不多了。
最后两点是3A有时候是制作无能的借口,部分业内会尤其喜欢,进一步推波助澜。不是我没制作巫师3的能力,只是我没那3A的钱。第二是,3A骗投资多棒,比如咕噜。
总之并非只是玩家问题,3A有太多场外优势。