输出流独狼剑盾EX思路分享
首先说一下玩站桩游戏玩多了的别来刻板印象指指点点,现在版本副本压力不大,我个人感觉血量3000左右是完全够用了,因为蓝色协议的闪避无敌帧很长,而剑盾还可以举盾挡伤害,再不济还能跳,所以剑盾是很难被单次的大伤害秒的,死的原因多半是高频率的小伤害,比如远程小怪太多一直骚扰血量回不上来(点名批评某职业,倒是给我加血啊),要么就是自己犯病操作连着吃控,连击断了之类的。
然后再说一下我的理解,剑盾虽然大家都觉得是个T,但是因为蓝色协议本身的机制问题,在仇恨上并不鼓励玩家一直拉仇恨,而纯靠控制也不现实有控制抵抗,所以剑盾一般是靠控制(眩晕禁锢)和仇恨轮流交替使用来拉住boss,如果纯靠仇恨的话还不如来个高手玩双斧带仇恨提升刻印,毕竟虚区高仇恨也就越高,双斧拉的有时候还挺稳的,双斧有霸体+右键+高吸血又肉又能打,甚至还能单挑EX
言归正传,我觉得只要你EX本里控好boss+自己不死就已经足够了,并不一定需要你玩肉剑盾,你可以躲好boss的技能,特别是我这种打野队的,纯肉玩法打个小怪都要磨磨唧唧我是相当不喜欢,所以大家求同存异,做好本职工作后自由发挥就行了。(一个美洲都能存在两种国家,一个国家都能存在两种制度。何必因为玩法不同骂人呢?游戏而已)
还就是有得人剑盾没玩明白,关键机制的盾牌不会用才觉得脆,要明白剑盾的回盾机制,第一种机制是盾条在你四五秒不用盾后自动恢复充能(不能碎盾)你使用盾牌类技能(如晕盾、光盾、突破等)和右键举盾会重置这个充能进度,但是单靠这样回盾很磨叽,所以设计师衍生出了第二种机制:”闪避攻击“ 只要你在闪避后的瞬间打出精准的攻击,那你的盾条就会回复一大截 ,实现全程有盾的永动机,这是鼓励你不单单靠举盾当龟壳,更要多去闪避打反击。
然后这里有个策略性的考量,怎么分配何时使用举盾,何时使用闪避?我认为尽量是在面对boss高伤害的单次技能如地波用举盾,因为BOSS的伤害高,闪避失误了容易掉大半管血。然后留一个远程小怪射你用闪避躲,方便触发闪避攻击回盾(理想情况),小怪的伤害低闪避失误也不会掉太多血。我这个是稳健型打法。(也有凹输出的盾反打法拉几个小怪把盾条用来打高频率的盾反锤boss)
只要参悟透了举盾你就觉得剑盾不需要堆的太肉,在抠输出和堆肉之间做一个平衡能更好的拉仇恨。如果你不会用举盾那我建议是不如转型去玩双斧,何必堆这么多肉折磨自己,双斧真的强(真心的)
两个要注意的小细节,一个是用完技能后要用右键取消一下后摇,这个小细节的并不能说能提高你多少输出,但是能保证自己随时有盾不会吃伤害,第二小细节是4连平a的最后一下要会跳起来取消后摇,而且在关键时刻空中也能举盾,这个跳的时机要把握好不然反而是掉输出。
技能方面剑盾的花样比较多,针对不同的副本环境有不同的带法,我推荐新手打EX本先考虑
1.晕盾阿尔法+束缚斩阿尔法+剑上抹屎阿尔法+回血阿尔法
晕盾阿尔法:上文说了控制的重要性不再赘述,再来说说技能本身的倍率,剑盾的g3晕盾在阿尔法有了质变效果,不仅有超远位移加控制,伤害变成了三段攻击(注意还是只有第一段有眩晕),20秒cd的伤害倍率为2.72+0.83+2.68,输出一下翻了六倍,非常适合投资一个牌子来进化(这收益不比你买的基金股票赚多了?)
然后晕盾有两个方面的小技巧,一是用晕盾不推荐用锁定,可以稍微调整一下角度保证第一段能晕到更多的怪
二是晕盾在冲刺的过程算是有盾牌保护可以用来正常挡伤害,三是注意打断boss的大招不一定要急着放
束缚斩阿尔法:在阿尔法后出现质变从单条剑气2.08增加到0.72+2.13,伤害翻了五倍12秒cd,也是个在阿尔法后质变的技能,这里我个人原因没带,但我还是很推荐大家打EX本带的,伤害高而且束缚时间比二段跳长,就跟吃了莫甘娜的Q一样。 然后束缚斩贝塔,持续的看起来好像没什么用,可能是配合二刀光斩使用。
剑上抹屎阿尔法:往剑上一抹然后打怪会强行变成第一仇恨的技能,也是唯一一个剑盾的强仇技能,插地群嘲只是单纯的加成仇恨值,这里我推荐也是必带的,不仅能狠狠的拉住boss( 你往别人身上抹屎不打你打谁)而且阿尔法后会有一个霸体效果,方便用来EX本拉倒地的noob队友,有它就不需要带什么分离盾了,这里说一下我真的觉得分离盾是世界第一冲击波技能,我承认在某些特殊情况能创造奇迹,但是这种情况概率较小,而且放的时候被怪打,分离盾就容易进cd,而且要队友真的猛倒一片这情况还拉个什么,直接退本等寄算了,基本上带了很多时候用不了几次,现在的人打EX也没那么菜了经常倒,有个霸体加大招基本够用,而且拉人也不是让剑盾做,很多时候带着仇恨强行拉容易寄
回血阿尔法:这个就不多说了有回血才有容错率,有这个我甚至可以不用吃五药,剑盾就是怕回不上血,熟练了以后可以换别的技能带
然后再说说其他技能
光盾g3阿尔法:倍率是0.67+0.51+0.74+0.51+1.21+0.51,10秒cd。我个人是比较喜欢这个技能,因为我觉得二段跳下劈就有束缚了,再说束缚斩往往要等大锤聚完怪才能放,不能发挥束缚斩短cd的优势,而光盾阿尔法在质变后可以有个小小的吸附效果,勉强当个小锤炮聚怪用,伤害不低还有aoe。但是我不推荐大家学我这么带,特别是新手,因为这要对二段跳束缚的使用时机有一个很高深的把握,因为二段跳的束缚斩的范围比较小,必须得反应快才行。比如面对会大风车的怪它中间的一小撮范围是不吃伤害的,可以立马二段跳定在原地,用束缚斩的话就不需要这么麻烦。
二连光斩阿尔法:倍率.3.07+3.45,20秒cd,一般是用阿尔法,贝塔版纯纯陷阱冲击波技能,持续时间太长不一定打满不说,而且才高百分之几的总伤,主要是提升了光属性的异常积蓄,现在版本好像没什么用,可能配合束缚斩贝塔使用。
突破:持盾掉体力冲锋,最后一下收尾,普通版是0.31每下+收尾3.44,10秒cd倍率面板看着很高,但是难用不说而且阿尔法要有距离才加伤害,前期练级可以带(不过真有人会用剑盾开荒吗不得折磨受苦)
不过这技能挺好玩的到处撞怪,按一下方向键可以变向
被动刻印方面:仇恨刻印”可以带,仇恨能加一点是一点看自己咯。
护盾值提高伤害:适合带好歹满护盾值能提升4%左右的伤害相当于一个山贼长了
无伤加攻击力:比较难触发,5秒后不掉血不挨打提升攻击力,我个人是觉得比较难触发的,大佬可以带,攻击力越低这个攻击力提升就越高,大概在5%左右的攻击力提升
格挡耗条少:聊胜于无随便带带
共享被动刻印:法师元素异常提升,我是必带的,因为EX本的怪血厚,一把打下来异常触发好几次。注意一定要法师练到G3的34级,不然G1就加3%没什么用
斧头血越多越加伤害(浑身),我带了这个,反正也没啥好带的
装备:战斗B幻想:高达勇猛G3必做,第二个格子推荐是可以当富哥带雌小鬼,没有的话火蛇和大熊自己选,我是选了大熊
强化幻想,风车的免晕挺适合做的,EX也有效果,高手可以做刚力狠狠抠输出,水瓶的免麻在打柱子才有用,不然可以多抠3点攻击力。中间的箭头推荐带+400血的这个收益比13点器用高一些。山岳我做了个耐暗的,打上位本用,boss都是暗,三叶不用多说狠狠抠输出
下波有人看更新双斧,斧头打本可太好用了
首先说一下玩站桩游戏玩多了的别来刻板印象指指点点,现在版本副本压力不大,我个人感觉血量3000左右是完全够用了,因为蓝色协议的闪避无敌帧很长,而剑盾还可以举盾挡伤害,再不济还能跳,所以剑盾是很难被单次的大伤害秒的,死的原因多半是高频率的小伤害,比如远程小怪太多一直骚扰血量回不上来(点名批评某职业,倒是给我加血啊),要么就是自己犯病操作连着吃控,连击断了之类的。
然后再说一下我的理解,剑盾虽然大家都觉得是个T,但是因为蓝色协议本身的机制问题,在仇恨上并不鼓励玩家一直拉仇恨,而纯靠控制也不现实有控制抵抗,所以剑盾一般是靠控制(眩晕禁锢)和仇恨轮流交替使用来拉住boss,如果纯靠仇恨的话还不如来个高手玩双斧带仇恨提升刻印,毕竟虚区高仇恨也就越高,双斧拉的有时候还挺稳的,双斧有霸体+右键+高吸血又肉又能打,甚至还能单挑EX
言归正传,我觉得只要你EX本里控好boss+自己不死就已经足够了,并不一定需要你玩肉剑盾,你可以躲好boss的技能,特别是我这种打野队的,纯肉玩法打个小怪都要磨磨唧唧我是相当不喜欢,所以大家求同存异,做好本职工作后自由发挥就行了。(一个美洲都能存在两种国家,一个国家都能存在两种制度。何必因为玩法不同骂人呢?游戏而已)
还就是有得人剑盾没玩明白,关键机制的盾牌不会用才觉得脆,要明白剑盾的回盾机制,第一种机制是盾条在你四五秒不用盾后自动恢复充能(不能碎盾)你使用盾牌类技能(如晕盾、光盾、突破等)和右键举盾会重置这个充能进度,但是单靠这样回盾很磨叽,所以设计师衍生出了第二种机制:”闪避攻击“ 只要你在闪避后的瞬间打出精准的攻击,那你的盾条就会回复一大截 ,实现全程有盾的永动机,这是鼓励你不单单靠举盾当龟壳,更要多去闪避打反击。
然后这里有个策略性的考量,怎么分配何时使用举盾,何时使用闪避?我认为尽量是在面对boss高伤害的单次技能如地波用举盾,因为BOSS的伤害高,闪避失误了容易掉大半管血。然后留一个远程小怪射你用闪避躲,方便触发闪避攻击回盾(理想情况),小怪的伤害低闪避失误也不会掉太多血。我这个是稳健型打法。(也有凹输出的盾反打法拉几个小怪把盾条用来打高频率的盾反锤boss)
只要参悟透了举盾你就觉得剑盾不需要堆的太肉,在抠输出和堆肉之间做一个平衡能更好的拉仇恨。如果你不会用举盾那我建议是不如转型去玩双斧,何必堆这么多肉折磨自己,双斧真的强(真心的)
两个要注意的小细节,一个是用完技能后要用右键取消一下后摇,这个小细节的并不能说能提高你多少输出,但是能保证自己随时有盾不会吃伤害,第二小细节是4连平a的最后一下要会跳起来取消后摇,而且在关键时刻空中也能举盾,这个跳的时机要把握好不然反而是掉输出。
技能方面剑盾的花样比较多,针对不同的副本环境有不同的带法,我推荐新手打EX本先考虑
1.晕盾阿尔法+束缚斩阿尔法+剑上抹屎阿尔法+回血阿尔法
晕盾阿尔法:上文说了控制的重要性不再赘述,再来说说技能本身的倍率,剑盾的g3晕盾在阿尔法有了质变效果,不仅有超远位移加控制,伤害变成了三段攻击(注意还是只有第一段有眩晕),20秒cd的伤害倍率为2.72+0.83+2.68,输出一下翻了六倍,非常适合投资一个牌子来进化(这收益不比你买的基金股票赚多了?)
然后晕盾有两个方面的小技巧,一是用晕盾不推荐用锁定,可以稍微调整一下角度保证第一段能晕到更多的怪
二是晕盾在冲刺的过程算是有盾牌保护可以用来正常挡伤害,三是注意打断boss的大招不一定要急着放
束缚斩阿尔法:在阿尔法后出现质变从单条剑气2.08增加到0.72+2.13,伤害翻了五倍12秒cd,也是个在阿尔法后质变的技能,这里我个人原因没带,但我还是很推荐大家打EX本带的,伤害高而且束缚时间比二段跳长,就跟吃了莫甘娜的Q一样。 然后束缚斩贝塔,持续的看起来好像没什么用,可能是配合二刀光斩使用。
剑上抹屎阿尔法:往剑上一抹然后打怪会强行变成第一仇恨的技能,也是唯一一个剑盾的强仇技能,插地群嘲只是单纯的加成仇恨值,这里我推荐也是必带的,不仅能狠狠的拉住boss( 你往别人身上抹屎不打你打谁)而且阿尔法后会有一个霸体效果,方便用来EX本拉倒地的noob队友,有它就不需要带什么分离盾了,这里说一下我真的觉得分离盾是世界第一冲击波技能,我承认在某些特殊情况能创造奇迹,但是这种情况概率较小,而且放的时候被怪打,分离盾就容易进cd,而且要队友真的猛倒一片这情况还拉个什么,直接退本等寄算了,基本上带了很多时候用不了几次,现在的人打EX也没那么菜了经常倒,有个霸体加大招基本够用,而且拉人也不是让剑盾做,很多时候带着仇恨强行拉容易寄
回血阿尔法:这个就不多说了有回血才有容错率,有这个我甚至可以不用吃五药,剑盾就是怕回不上血,熟练了以后可以换别的技能带
然后再说说其他技能
光盾g3阿尔法:倍率是0.67+0.51+0.74+0.51+1.21+0.51,10秒cd。我个人是比较喜欢这个技能,因为我觉得二段跳下劈就有束缚了,再说束缚斩往往要等大锤聚完怪才能放,不能发挥束缚斩短cd的优势,而光盾阿尔法在质变后可以有个小小的吸附效果,勉强当个小锤炮聚怪用,伤害不低还有aoe。但是我不推荐大家学我这么带,特别是新手,因为这要对二段跳束缚的使用时机有一个很高深的把握,因为二段跳的束缚斩的范围比较小,必须得反应快才行。比如面对会大风车的怪它中间的一小撮范围是不吃伤害的,可以立马二段跳定在原地,用束缚斩的话就不需要这么麻烦。
二连光斩阿尔法:倍率.3.07+3.45,20秒cd,一般是用阿尔法,贝塔版纯纯陷阱冲击波技能,持续时间太长不一定打满不说,而且才高百分之几的总伤,主要是提升了光属性的异常积蓄,现在版本好像没什么用,可能配合束缚斩贝塔使用。
突破:持盾掉体力冲锋,最后一下收尾,普通版是0.31每下+收尾3.44,10秒cd倍率面板看着很高,但是难用不说而且阿尔法要有距离才加伤害,前期练级可以带(不过真有人会用剑盾开荒吗不得折磨受苦)
不过这技能挺好玩的到处撞怪,按一下方向键可以变向
被动刻印方面:仇恨刻印”可以带,仇恨能加一点是一点看自己咯。
护盾值提高伤害:适合带好歹满护盾值能提升4%左右的伤害相当于一个山贼长了
无伤加攻击力:比较难触发,5秒后不掉血不挨打提升攻击力,我个人是觉得比较难触发的,大佬可以带,攻击力越低这个攻击力提升就越高,大概在5%左右的攻击力提升
格挡耗条少:聊胜于无随便带带
共享被动刻印:法师元素异常提升,我是必带的,因为EX本的怪血厚,一把打下来异常触发好几次。注意一定要法师练到G3的34级,不然G1就加3%没什么用
斧头血越多越加伤害(浑身),我带了这个,反正也没啥好带的
装备:战斗B幻想:高达勇猛G3必做,第二个格子推荐是可以当富哥带雌小鬼,没有的话火蛇和大熊自己选,我是选了大熊
强化幻想,风车的免晕挺适合做的,EX也有效果,高手可以做刚力狠狠抠输出,水瓶的免麻在打柱子才有用,不然可以多抠3点攻击力。中间的箭头推荐带+400血的这个收益比13点器用高一些。山岳我做了个耐暗的,打上位本用,boss都是暗,三叶不用多说狠狠抠输出
下波有人看更新双斧,斧头打本可太好用了