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萌新5职业a20碎心心路历程记录贴

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一楼防喷:
本人对游戏理解也仅仅是萌新以上,跟那些追求a20连胜的大佬相比,还有很大差距。楼下会提到自己的一些游戏数据或者游戏理解,只是个人记录与分享,没有其他意思。


IP属地:广东1楼2023-07-18 16:27回复
    接下来分享一下目前的游戏进度:
    从六月中旬到今天下午,先后完成了猎手、战士、机器人、观者和枪手a20碎心。
    其中猎手据说是最难的(本人也这么觉得【笑哭】,起码和机器人同一档),再加上第一次打进阶,猎人实际上是五月中旬开始玩,六月中旬才碎心,期间好几次玩到吐,数次中断了将近一周。后面的角色进阶速度就慢慢变快,其中a20碎心花费局数也越来越少,猎人≈20局,战士5局,机器人10局,观者和枪手都是首战告捷。本人也发现自己路线选择、卡牌构筑等游戏理解在这个过程中有明显提升,也逐渐感受到了尖塔这款卡牌肉鸽类游戏的魅力。
    至于崩坠模式,也解锁了所有卡牌遗物,并且a0也能打到随便碎心了,但自从五月中旬开始玩进阶后,很少打了(打猎人进阶被虐时会打一两把崩坠发泄发泄)


    IP属地:广东2楼2023-07-18 16:39
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      接下来记录一下游戏心路历程:
      最早接触杀戮是22年底,那时广州疫情封城,本人居家办公,因此有大量摸鱼时间,从那时起开始微入坑;但玩了一个月左右,封城结束回单位上班,加上年底活多摸鱼时间减少,逐渐把杀戮放在一边。当时把红绿蓝紫都a0通关了,枪手一直没得到要领打了几局没碎心(当时还是流派思维,试了精准流啥的都没打过),遂放弃。崩坠模式也有几个简单角色碎心,但其他的觉得很难,感觉这游戏自己玩到头了,再加上解封,直到过年回来都没怎么打过。


      IP属地:广东3楼2023-07-18 16:47
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        接着是23年3月份,当时忘记是什么原因,把这款游戏推荐给一位好朋友,他开始入坑我也重新回坑;也正是他的陪伴,让我完成了全角色a0碎心(不是什么值得炫耀的事,但起码也是我游戏历程重要的里程碑吧),大概是四月中下旬的时候,前天提到过我是五月中旬开始猎人进阶,期间是用来巩固崩坠角色的理解(对,就是异蛇和六火,两个角色真的是好高的入门门槛)。
        五月中旬,开始是有点犹豫的:感觉a20碎心非常非常难,患有强迫症的我怕自己一开始a20碎心就停不下来,但全碎好像又要花极大量的时间。但当时朋友还在行头上,算是为了陪他继续玩下去了(后续他看我玩进阶也开始玩了跟我说原本也是想着全角色a0碎心就算了,结果我们越玩越上头)


        IP属地:广东4楼2023-07-18 16:57
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          还记得猎人当时卡在a18阶,后面也是通过在贴吧求助各位大佬,才得以顺利一举通过a18和a19。a20的猎人虽然打了大约20局才碎心,但实际花的时间不多(因为大部分是一层暴毙,不像机器人,虽然第10局才碎心,但经常是打到第三层boss甚至心脏才暴毙,极其坐牢)。
          猎人碎心后其实也有想过要不要单猎人碎心就算了,毕竟猎人打得实在是太痛苦但后来也是在贴吧了解到猎人是最难的角色,以及我朋友还在兴头上,因此选择继续用其他角色碎心。


          IP属地:广东5楼2023-07-18 17:04
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            接下来就是在家玩机器人,在单位玩战士和观者;然后战士、机器人和观者就在6.30、7.7和7.9先后a20碎心。过程就是肝,没别的想法和心理波动然后当初用流派化思维摸不到门路的枪手,在端口化理论下去构卡,再加上对游戏理解也是今非昔比,终于,在今天下午碎心。


            IP属地:广东6楼2023-07-18 17:13
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              感谢贴吧各位大佬的指导,在猎手卡在a18时,以及初学战士烧牌时都发帖求助过,大伙儿也非常热心,提供了非常宝贵的意见与建议。另外还有贴吧推荐贴,许多前辈对各个角色的攻略教学贴也让本人对游戏理解有了质的飞跃,进而对本人的碎心提供了极大帮助。再次感谢各位大佬!


              IP属地:广东7楼2023-07-18 17:17
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                最后,是对本人未来游戏方向的一个思考:
                首先是要再多打几遍猎手,之前虽然碎心了,但感觉当时的理解还是有所欠缺,想再打几局,希望能让猎手摆脱和机器人同一档的处境(本人心中的排名,不具代表性);
                之后是追求某职业连胜还是崩坠角色a20碎心?暂时倾向于后者,但不排除后续又转为追求连胜。目前的想法是时间精力有限,追求连胜本质就是追求接近100%的胜率,而这100%也只能无限接近而无法到达,对本人来说可能是一件远比完成崩坠模式a20碎心困难的事情。
                总之这一路走来,尖塔这款游戏确实给我提供了非常多的惊喜,碎心和不碎心是两款不同的游戏,高阶和低阶又是两款不同的游戏。爬塔不是一个过程,而是一个结果,学习才是这个游戏的过程,当看到自己辛辛苦苦构建的卡牌遗物组合跌跌撞撞地碎心,真的很有成就感,感谢尖塔给我带来的快乐。


                IP属地:广东8楼2023-07-18 17:31
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