同类型是这样的,当年战地1942和半条命系其实也差不多。
球的特色是高度自定义且与流水线产物挂钩的动态建设巨构,可以说是工厂系的重要突破。
过去,流水线产物去处主要有两个路线,一个是无法动摇的经典机制:无限科研,一个是异星工厂式的战斗系统,两者都是将流水线特有的大量产物赋予意义的机制。至于单纯填充箱子,实际上略逊一筹,MC工业模组使用这种机制是因为其较少追求正统流水线游戏的规模化,而是将流水线与开放沙盒世界玩家生活联系起来,而且更重要的一点是,MC实际上与戴森球一样是有巨构路线可走的,只是高度依赖玩家自身的意愿,并不容易对很多普通玩家起到影响。