维多利亚3吧 关注:97,026贴子:1,267,232
  • 35回复贴,共1

小伙子们,你们知不知道怎么改战斗变量?

只看楼主收藏回复

击杀率改成99999%没用,士气掉的永远比死人快,v3的战斗里面加入了一个士气低落的变量,我想把这个变量踢出战斗变量,这样全世界军队都死战不退,要么死人要么受伤,不死完最后一个不能退出战场,我要看绞肉机


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2023-08-04 12:19回复
    刀鱼可以一键改攻击力


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2023-08-04 12:59
    收起回复
      把这个士气变量改成0甚至负的怎么样


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2023-08-04 13:06
      收起回复
        你就是叠一个亿的击杀率也没用,因为这修正根本就不是影响战斗的,要打赢还打得快就叠两个东西,攻击和士气打击。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2023-08-04 13:09
        收起回复
          找到了,在game/common/modifiers/00_static_modifiers.txt,我把陆海军平均士气损失调成了-100。现在就不会扣士气了。不清楚有没有bug




          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2023-08-04 15:15
          收起回复
            去defines文件搜下morale(士气),改改相关的句子。我记得有个是每天回复/失去的基本士气量,改成100%/0试试。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-08-04 15:19
            收起回复
              将领属性有减士气损失的


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-08-04 20:24
              回复
                你不是要血流成河吗?你还可以再改个战争支持度(如果你还没这么做)BASE_WAR_SUPPORT和MAX_WAR_SUPPORT到1000甚至更高,这样就会打很久(势均力敌的情况下)。同时你不用担心强国打弱国会因此拖太久,因为基于伤亡的厌战会随着战斗持续增加,并且根据胜负比修正(具体是咋修正的没注意),屡战屡败并且付出巨大伤亡的弱国战争支持度会掉得很快。修改到1000基准战争支持度后,大清1837年开始鸦战,持续到了1840年末,伤亡二百万人


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-08-04 23:19
                收起回复
                  踏🐴的,这个unscaled是啥意思啊,有道说scaled是刮去鳞片的意思,踏🐴的总不能是未刮鳞的意思吧,production method里面有一个修正,如果单位属于unscaled 会扣士气,扣的还不少,越先进的装备unscaled 扣的士气越少,最先进的机械化步兵也要扣4点士气,怪不得怎么改都要扣士气


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2023-08-05 02:02
                  收起回复
                    你想要死的人多是吧


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-08-10 13:34
                    收起回复