回复第十楼关于兵种选择的问题
这游戏的兵种的作用为充当火力手秒掉出来的兵以及为防御塔拖延时间
两个作用其实是一样的,目的都是为了创造输出条件,而无论输出者是后排兵还是防御塔,效果都一样
为了输出,最佳的办法1控制敌人输出2使自己输出可以快速生效
也就说出一个打一个,在第二个怪刷出来之前就秒掉第一个,或者在第二波之前秒掉第一波刷出来的,控制场上能造成伤害的敌人数量始终保持低位,且携带主塔三级升级指挥官减少损失的情况下,可以让堆兵流的效果最佳
通过这个观点,我们不难发现近战中狂战士似乎是一个优解,实际上并非如此
由于攻城球具有极高的速度,(尤其是boss雪山最后三、一波)在近战缺少控制时很容易离开攻击范围导致破塔,而近战兵中有且只有枪兵有控制手段,所以枪兵才是优解,尤其是在目前为止没有以远程输出作为压轴主力的情况下(雪山后期的压轴主力是boss,弩手是压制发育速度的,解决弩手并非需要完整的防御体系)枪兵弱弓的短板并不明显