这里首推炼金。
炼金体系其实已经相当成熟。
新人要做好的点主要有2个。
一个是完美100%放漏止漏。一个是单边130问题。
1、放漏的基本点对兵力的把控,以及能几乎完全漏出一波经济。其中兵力对照图可以参照怪物图鉴介绍。
以3 4 5为例。分别对应600 800 1000兵力。这几波要满经济漏需要补满对应兵力
当然其它波次,大家可以参照,具体看指挥要求,也会漏 8 9波的时候,自行对应即可。
2、止漏的基本盘也很重要,如4大漏,指挥需要5止漏,这时候考验一个对兵种的理解和科技的理解,既然要止漏,就可以暂停科技,可以补对应强势兵种去弥补兵力不足。
常见止漏兵如:龙 突突 僵尸 杀虫 自爆 神功 雷鸟 地刺 炸弹 等一系列AOE
然后是单边130问题
关键波给门不必多说,这种让130的基本盘大家需要养成习惯性意识。
这里突出一个单边。
单边涉及到2个点,一个是塞,一个是放空
塞需要及时停科技留钱铺兵 给足130.经典塞兵如地洞、小鬼、毒狗,减速熊都很OK
放空则需要假兵力到死,15后某波开始(具体看指挥安排)每波卖兵到极限。关键波再把炼金发射,直接做空。
兵力一行大家可以自行参考怪物图鉴。
炼金体系,基本适合所有的阵容,突出一个养队友还能起飞,关键波还是超强进攻能力。
我可以这么说,20波之前,炼金飞,依然是最强势的飞机体系。木量也是最大的一套体系。
这套体系不是没弱点。弱点就是20开始的后期。
炼金很难回来。
还一个弱点,就是考验主力2吃2的能力。
炼金体系其实已经相当成熟。
新人要做好的点主要有2个。
一个是完美100%放漏止漏。一个是单边130问题。
1、放漏的基本点对兵力的把控,以及能几乎完全漏出一波经济。其中兵力对照图可以参照怪物图鉴介绍。
以3 4 5为例。分别对应600 800 1000兵力。这几波要满经济漏需要补满对应兵力
当然其它波次,大家可以参照,具体看指挥要求,也会漏 8 9波的时候,自行对应即可。
2、止漏的基本盘也很重要,如4大漏,指挥需要5止漏,这时候考验一个对兵种的理解和科技的理解,既然要止漏,就可以暂停科技,可以补对应强势兵种去弥补兵力不足。
常见止漏兵如:龙 突突 僵尸 杀虫 自爆 神功 雷鸟 地刺 炸弹 等一系列AOE
然后是单边130问题
关键波给门不必多说,这种让130的基本盘大家需要养成习惯性意识。
这里突出一个单边。
单边涉及到2个点,一个是塞,一个是放空
塞需要及时停科技留钱铺兵 给足130.经典塞兵如地洞、小鬼、毒狗,减速熊都很OK
放空则需要假兵力到死,15后某波开始(具体看指挥安排)每波卖兵到极限。关键波再把炼金发射,直接做空。
兵力一行大家可以自行参考怪物图鉴。
炼金体系,基本适合所有的阵容,突出一个养队友还能起飞,关键波还是超强进攻能力。
我可以这么说,20波之前,炼金飞,依然是最强势的飞机体系。木量也是最大的一套体系。
这套体系不是没弱点。弱点就是20开始的后期。
炼金很难回来。
还一个弱点,就是考验主力2吃2的能力。