不谈远牙因素吧,设计得实在不能算好
描述问题有点严重,虽然很直观,但是并不准确并且也带有歧义(例如二技能没有准确说是其他人计算与你的距离还是你计算与其他人的距离)。三技能没有写限一次还有这个状态什么时候结束,所以我同时选两个人到底是都能对他们用还是都不能对他们用呢
再是技能构造方面,三血无防,但是极度的高攻破防,很复合远牙的设定,但这并不是个好设计,我就举一个很极端的例子,开局摸到麒麟弓,直接给最远距离的人一刀,五血起步还是强中,玩远牙的人确实很爽,但要考虑一下被杀的人的感受,这也是为什么大宝与谋黄忠被称为烂设计的原因,就算摸不到麒麟弓,摸个2或3距离的装备还是很容易的,就算没武器一刀也是两滴血起步
反过来,三血无防还有一技能加嘲讽并不是一个很好的设计,因为会造成极度的方差属性,不是你秒我,就是我秒你,让游戏变成石头剪刀布
但楼主的设计思路还是很好的,可以关注一下三国杀diy吧,看看更好的设计,如果是纯找乐子的话无视这条