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真的希望微软内部5个工作室左右共用一个引擎

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索尼为什么能在ps4阶段工业化能力暴力提升,无外乎三点,圣莫尼卡发明的那款引擎渲染能力惊人,顽皮狗神秘海域美国末日强砸成本的再度升级,从两个大工作室来回交流做游戏变成5.6个工作室交流做游戏,做一次升级一次,自然索尼旗下主要的两个大引擎牛的要死


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-09-06 09:50回复
    索尼那个游骑兵的引擎是真吊,看看死亡搁浅,那画质是真舒服,再看看微软,光环💩山引擎,b社那个也是💩山,之前想找孤岛危机合作的,那个引擎是真吊,不过只有他们自己会用,建议微软把虚幻收购了吧,不过epic可能不卖


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-09-06 10:05
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      一下子吞了太多,看看能不能技术整合吧


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-09-06 10:20
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        微软保证几个虚幻玩的6的工作室负责画质旗舰的游戏就可以了,其它百花齐放更好,不喜欢都一个味儿的游戏


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-09-06 10:34
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          所以说齿轮组什么时候出新作!


          IP属地:天津来自Android客户端6楼2023-09-06 10:42
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            也没必要全都用一个……但是内部工作室之间应该多多交流,互通有无,这个才是最重要的。
            你能想象战争机器和红霞岛……都是用虚幻做的


            IP属地:河北来自iPhone客户端7楼2023-09-06 10:42
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              游戏引擎架构这本书就是顽皮狗的首席游戏设计师所著,目前业界的体积云实现方案多数也是基于地平线零之曙光的体积云论文,索尼这几个工作室确实为业界做了很多贡献。


              IP属地:云南来自手机贴吧8楼2023-09-06 10:51
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                虚幻引擎Xbox很多工作室用啊


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-09-06 10:55
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                  寒霜引擎的事忘了是吧


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2023-09-06 11:11
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                    一个工作室一个引擎其实没啥问题,工作室内部要是不停切换引擎问题就很大了,比如阿肯


                    IP属地:江苏11楼2023-09-06 11:20
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                      EA:我拿出寒霜来,阁下如何应对


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-09-06 11:23
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                        确实 一个软件技术巨头旗下的游戏公司还在用落后的引擎 实在难崩


                        IP属地:新疆来自iPhone客户端14楼2023-09-06 11:25
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                          虚幻引擎那么多工作室用


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-09-06 13:06
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                            辐射5让黑曜石写剧本,动视调枪械手感,无敌


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-09-06 13:51
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                              现在不是已经在开始以虚幻5为基本引擎制作新游戏了?


                              IP属地:美国17楼2023-09-06 16:13
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