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觉得拉拉队员有充能机制让他变强的人的游戏理解真是令人觉得悲伤

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每次一到新角色更新就从能窜出来一堆跟风人云亦云尬吹的货色,
哪怕是角色加强也是,上次小女孩尬吹无敌救人位和无敌牵制位的耳刮子还历历在目,
现在又跳出来吹拉拉队员的充能,再次突出一个精神不正常


IP属地:浙江1楼2023-09-08 09:17回复
    我懒得长篇大论,就简单告诉你们为什么拉拉队员的机制是充能
    还有尬吹拉拉队员加速30S的CD一群逆天,
    帖子外面一大堆都是这些玩意,我真不知道游戏理解是有多烂才能说出这种话


    IP属地:浙江2楼2023-09-08 09:19
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      拉拉队员加速技能鼓舞的本质,CD只是连发的CD,和技能使用实际间隔除了一溜以外几乎没有关系,而且那是因为一溜自带一发充能。
      充能的存在本质是为了直接大幅度削弱二技能振奋的效果,
      因为振奋只能减少技能CD,不能减少充能CD。
      也就是说拉拉队员就算使用一万次振奋无限刷新,他的后续加速CD都是50S,和作曲家一样。
      也就是说这个技能对拉拉队员自身的意义仅仅是充能后解锁二连冲刺,经过漫长的100秒后



      IP属地:浙江3楼2023-09-08 09:24
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        而为什么我说充能机制是拉拉队员的劣化机制
        但凡有脑袋的人都应该想明白,如果拉拉队员真的取消充能,加速真变成纯30CD,那他技能的频率高了接近一倍都是轻的。最重要的是振奋可以直接减少他的一技能CD了,也就是说此时拉拉队一溜无脑双加速毫无改变。
        唯一的区别是需要多用一发振奋,这对实战来说有任何区别吗?
        而因为振奋直接可以对鼓舞生效,那么拉拉队员二溜三溜只要有鼓舞,就可以直接甩二连加速,而不需要经过100S的充能CD。也就是说拉拉队一旦配搏命二溜三溜有的就直接是双加速而不是一个了而双加速是倍数强于单加速的


        IP属地:浙江4楼2023-09-08 09:26
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          一句话省流概括,充能机制是振奋减CD机制的限制器,因为振奋减CD对于拉拉队员实际技能频率的提升只有开局一发,而充能无法从其中获取收益,但一旦改成CD式,数值无论按照30还是50算都会导致拉拉队员的技能频率膨胀到令人发指的程度结束


          IP属地:浙江5楼2023-09-08 09:33
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            我就知道这种小学生破防以后肯定会自删,提前截图了给他丢人


            IP属地:浙江26楼2023-09-09 13:10
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