starfield吧 关注:72,922贴子:1,858,133

先不说输赢,mod社区对《星空》的热情是空前的,10天超过1200

只看楼主收藏回复


《星空》打下的游戏平台底子是空前的。经典RPG、枪战、肉搏、魔法、嘴炮、空战、家园、物流、科研、装备改造、飞船建造。。。我认为CE2发布后,大概率的“星球制造”也会开放。。。可以预见,两年以后的《星空》,在mod社区的创意加持下,会是一个怎样的巨无霸。
陶德的野心根本就不是在做一个普通的“游戏”,他就是在做一个空前自由的“西部世界”。这个世界最后的完成,不是靠B社,而是靠MOD社区。《星空》是一个平台,《老滚6》是另一个。到这个份上,他只有往这个路径上走,才能超越自己,在游戏领域真正的成神。很多人嘲笑陶德,说他老而过时,我只能微笑着说,“您说的都对”。这种游戏野心是空前的。而这种模式,微软是最懂的。微软为什么会从封闭,走向拥抱linux,拥抱github?
很多朋友质疑游戏为啥不是“无缝”的,然后以为这就是十年前的游戏。这个实在是。。。看一下游戏里的独立建模物品(而不是贴图)有多少!不仅多,而且还自带小动画(比如显微镜)。谁还能找出第二个这样搞的游戏?这就是所谓的BRPG。很多朋友还嘲笑CE落伍。其实游戏领域真正的专家看到这些,只能望洋兴叹。
问题来了,陶德为啥要这么做?因为他要创造的是一个世界。在一个世界中,如果连可以交互的纸笔都没有,它显然是不现实的。游戏的沉浸感来自各种“无用”细节。有朋友说,那个造飞船的工厂,啥故事都没有,就当背景板放在那里,细节满满,何苦啊。但这就是陶德的游戏理念。唯有如此,才有沉浸。而且当这些素材都ready了,mod社区的创造力才会真正迸发,而不是被拦在基础佐料的短缺上。
至于现在星空里所呈现的,它只是这个世界的DEMO吧,各种不完美。但我觉得两年吧。两年之后的《星空》,其成就可能会是空前的。它不是赢在传统意义的游戏上,而是赢在无人可比的游戏理念和潮流,并由此创造的开放游戏世界上。就像dota之于war3一样,为什么一个小工作室,就不能创造一个基于星空的“维加斯传奇”呢?
最后说一句,游戏是用来娱乐的,不是用来找茬喷的。喷半天,给别人,给自己带来什么乐趣呢?与其有时间找茬,不如在星球上漫步,扫描一下动植物矿物,建造n个哨所,占满一个小行星,做一个星球大亨。


IP属地:北京1楼2023-09-10 11:45回复
    我倒觉得不至于,空间站,引力,公转自转,部分无缝,部分全缝,星球特征,我更愿意相信杯赛本来想要做好的,但是遇到和星际公民一样的问题,配置,优化,项目复杂度。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2023-09-10 12:07
    收起回复
      ……


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-09-10 13:40
      回复
        你这个发言,把大伙儿都整无语了。
        (◍•﹏•)
        自己匮乏的想象力,靠mod实现,那卖游戏赚的钱,给不给mod作者分一点?


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-09-10 14:48
        收起回复
          mod是星空的救星❌
          n网玩命给陶德擦屁股✓


          IP属地:加拿大来自Android客户端6楼2023-09-10 17:22
          收起回复
            讲到玩法多样性,我举个例子。我开了一个号,定位探险家。开局打海盗的小星球上,就开始了探险之旅。扫描动植物,矿物,星球起源。顺便清缴路过的各种兴趣点。这个过程兴致盎然。然后主线加入群星组织,带着马仔准备垦荒江波II(左下角一个类地行星),探索星球,并建设基地和商路。主线就拜拜吧,不做。这么玩,就是一个经营游戏。干嘛奔丧一样去搞那些“任务”呢?


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-09-10 17:41
            收起回复
              毕竟褒贬不一的游戏啊
              国内云小鬼褒姒。正常玩家几百万


              IP属地:海南来自iPhone客户端8楼2023-09-10 17:49
              回复
                这一作完全有可能做到一个星球一个世界,还互不冲突
                如果往这方面发力,那就真的是B社的归一之作


                IP属地:江苏9楼2023-09-10 18:06
                收起回复
                  赶快出几个泳装性感服装MOD。再出几个美女。。


                  IP属地:辽宁10楼2023-09-10 18:08
                  收起回复
                    急需辐射4的垃圾回收系统。
                    md,一堆垃圾竟然不能分解成材料。这玩意可以说是老滚到辐射的最大进步,一堆独立物品终于有了物质利益,结果竟然不加。


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-09-10 18:29
                    收起回复

                      应该叫mod社区热情空前地迎着一波又一波稀屎制作各种软木塞子堵住陶德的皮燕


                      IP属地:天津12楼2023-09-10 18:48
                      收起回复
                        其实我觉得星空就是打造了一个巨量框架的游戏,在这里面什么可能性都有,大量的星球使得独立的剧情独立画风独立的城市产生可能性,巨量的超细节物体模型让可互动性拉满,太空虽然褒姒但随着时间推进,真实模拟的直飞和太空战斗系统也随之出现很多的可能性,黑屏加载也是因为为了腾出性能在某个区域里大量放置模型(身上带太多东西机会造成卡顿说明这些物品并不是到了背包里就变成词条,这些数据都计算在硬件的性能里),要我说,星空达不到玩家心目中完美的状态不仅是b社只是个做rpg游戏的,更是当下的硬件性能无法满足星空计划里的需求,但是b社和微软急需一个新游戏带来影响力所以导致这个游戏早产,我能感觉到老滚6绝对会登上新高度,但是宇宙题材游戏想要满足玩家的需求估计还要好多年,星空已经给了我们很多的遐想空间和可能性了,只能说得过且过


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2023-09-10 19:18
                        收起回复
                          真别吹任何一点了,回旋镖都给我脸甩麻了


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-09-10 19:57
                          回复
                            快进到几年后的视频标题《一款褒姒的游戏是如何被mod救活得》,以及评论“没了mod啥也不是”“没mod谁玩啊”


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-09-10 19:57
                            收起回复
                              扎西德勒,还嫌回旋镖不够多是吧


                              IP属地:辽宁16楼2023-09-10 20:00
                              回复