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《星空》打下的游戏平台底子是空前的。经典RPG、枪战、肉搏、魔法、嘴炮、空战、家园、物流、科研、装备改造、飞船建造。。。我认为CE2发布后,大概率的“星球制造”也会开放。。。可以预见,两年以后的《星空》,在mod社区的创意加持下,会是一个怎样的巨无霸。
陶德的野心根本就不是在做一个普通的“游戏”,他就是在做一个空前自由的“西部世界”。这个世界最后的完成,不是靠B社,而是靠MOD社区。《星空》是一个平台,《老滚6》是另一个。到这个份上,他只有往这个路径上走,才能超越自己,在游戏领域真正的成神。很多人嘲笑陶德,说他老而过时,我只能微笑着说,“您说的都对”。这种游戏野心是空前的。而这种模式,微软是最懂的。微软为什么会从封闭,走向拥抱linux,拥抱github?
很多朋友质疑游戏为啥不是“无缝”的,然后以为这就是十年前的游戏。这个实在是。。。看一下游戏里的独立建模物品(而不是贴图)有多少!不仅多,而且还自带小动画(比如显微镜)。谁还能找出第二个这样搞的游戏?这就是所谓的BRPG。很多朋友还嘲笑CE落伍。其实游戏领域真正的专家看到这些,只能望洋兴叹。
问题来了,陶德为啥要这么做?因为他要创造的是一个世界。在一个世界中,如果连可以交互的纸笔都没有,它显然是不现实的。游戏的沉浸感来自各种“无用”细节。有朋友说,那个造飞船的工厂,啥故事都没有,就当背景板放在那里,细节满满,何苦啊。但这就是陶德的游戏理念。唯有如此,才有沉浸。而且当这些素材都ready了,mod社区的创造力才会真正迸发,而不是被拦在基础佐料的短缺上。
至于现在星空里所呈现的,它只是这个世界的DEMO吧,各种不完美。但我觉得两年吧。两年之后的《星空》,其成就可能会是空前的。它不是赢在传统意义的游戏上,而是赢在无人可比的游戏理念和潮流,并由此创造的开放游戏世界上。就像dota之于war3一样,为什么一个小工作室,就不能创造一个基于星空的“维加斯传奇”呢?
最后说一句,游戏是用来娱乐的,不是用来找茬喷的。喷半天,给别人,给自己带来什么乐趣呢?与其有时间找茬,不如在星球上漫步,扫描一下动植物矿物,建造n个哨所,占满一个小行星,做一个星球大亨。