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如果增加一个可以解决身体栏难题的道具

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如果加一个道具(名字没想好,可能可以命名成加长背包带?),可以把一个背包和任意一个没有任何护甲和减伤的衣物组合在一起(就像用打包带把四个食物包起来一样),每次使用都要重新解开来绑定其他衣物,那是不是身体栏难题就能解决了
克雷把护甲背包和衣物设置成共同占据身体栏的结果就是,战斗切甲平时背包,各种衣物的作用被很大程度挤压了——冬衣240保暖,触手皮雨衣100防水,没人用,因为你出门干活或采集资源不带包限制可太大了,带包走路时间占大多数,衣物本来又是靠持久穿着才能起作用,和背包需求就冲突了。
如果真的增加这么一个道具,对平衡影响有多大?
或者把它设置成什么个制作条件比较合适?比如蝴蝶鞍那种68个蝴蝶的?或者蛤蟆皮10个


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-09-11 19:10回复
    这么麻烦不如五格


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-09-11 19:15
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      两个胶带


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2023-09-11 19:17
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        你说护甲不适合戴背包,我可以理解,凭什么穿衣服不能戴背包?带项链不能戴背包?


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-09-11 19:19
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          你要找的是不是:猪镇,漩涡斗篷


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-09-11 19:47
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            不如出个四格,衣服单独占一格,背包和护甲共用一格,这样衣服既有用武之地,又不用担心护甲背包可以同时穿导致太强


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-09-11 20:05
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              在目前的三格基础上 把背包分出来作为一个独立格就能解决问题了 甲和护符依然要做取舍


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-09-11 20:45
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                你想怎么玩就怎么玩,别开个 5 格跳出来喊这游戏太简单了,开着 6 格做攻略,一身装备叠着搞科普谁管你。
                一口一个遗老,您是觉得这是什么好词还是等着我来对号入座呢?


                IP属地:湖南8楼2023-09-11 20:58
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                  玩自己的游戏就行了 认同原版的玩原版,认同五格甚至六格的玩五格。。只有小鬼才喜欢争个高下搞个鄙视链


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2023-09-11 22:05
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                    各位别吵五格六格了啊,这个帖子我就是想问下这种道具怎么样嘛
                    生活质量提升类的更新来过很多次了,但衣物和背包在日常用的时候的冲突问题克雷一直没解决或者重视过,搞得现在新装备要么全套护甲要么只出帽子,普通衣服都不出了
                    衣物并不是需要五格来解决的问题,衣物的问题一直都是和背包在“长期探索过程中只能装备其中一个”中的定位冲突问题。
                    官方对“中后期资源过剩食物不方便保存”的解决方式是打包带和盐箱(虽然不好用),更新的码头套件也解决了“一两格的海岸线却要我绕半天”的问题。
                    如果加这么个道具,假如需要10个蜗牛粘液3个钢羊鼻涕15个公牛海带来做一个把背包和衣物连在一起的“打包带”,如何?


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2023-09-11 22:21
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                      我4格也不喜欢穿衣服,还是甲有安全感,照明靠头和手持


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2023-09-11 22:49
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                        参考永不妥协,二选一的问题,直接给衣服上格子就行,雨衣4格子,在不妥协里面而且比眼球伞好用,冬象衣服240保暖+4格子也直接翻身了,秋象6格子


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-09-11 23:37
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                          还有那个护符,那叫护符吗?那不就一大饼吗


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-09-11 23:38
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                            好多衣服就是因为背包问题得不到解决才冷门,像是冬象衣、熊皮大衣、雨衣、叽叽喳喳斗篷,这几个衣服属性非常强,就是因为背包问题得不到解决才冷门,穿衣服背包这现实中多正常的事情饥荒里却不行,所以我一直开四格


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-09-11 23:54
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                              看似合理,但实则依然有问题。由于衣物部分承担了防雨隔热保暖等功能,那么头部就会常驻防具,眼球伞贝雷帽等相对稀有的道具出场率就会大打折扣。那个时候大家又会讨论如何拯救头部的功能性衣物,这个由于饥荒基础设定的问题看起来很简单,但实则无解或者很难有合理解。四格五格问题的本质其实就是:容量、功能性、防具三个部分仅提供了两个格子,需要大家进行取舍。其中容量(也就是背包)因为不能放进物品栏,一旦舍弃,就很难在需要的时候马上重新选择,所以是最难放弃的,基于此身体位部位的功能性衣物性价比就极低,身体部位的防具没什么特殊能力也很难出头。与之对应的,头部装备绝大多数时候就会根据需求切换成功能性或者防具。也是因为以上原因,所以春冬二季下远古的人要少一些


                              IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2023-09-12 09:09
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